<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>PC &#8212; Новости игрового мира</title>
	<atom:link href="https://igray.site/tag/pc/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://igray.site</link>
	<description>Мир Игр</description>
	<lastBuildDate>Tue, 18 Jul 2023 17:40:27 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=5.7.12</generator>

<image>
	<url>https://igray.site/wp-content/uploads/2021/02/cropped-logo-1-32x32.png</url>
	<title>PC &#8212; Новости игрового мира</title>
	<link>https://igray.site</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Оживший космос: Обзор Dead Space</title>
		<link>https://igray.site/ozhivshij-kosmos-obzor-dead-space/</link>
					<comments>https://igray.site/ozhivshij-kosmos-obzor-dead-space/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Администрация]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Jul 2023 17:40:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Рецензии]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://igray.site/ozhivshij-kosmos-obzor-dead-space/</guid>

					<description><![CDATA[<p>За свою короткую и насыщенную жизнь франшиза Dead Space умудрилась рассказать поистине страшную историю в трех драматургических актах. Жуткая и неспешная завязка, динамичная эскалация и трагичный финал, где все дальнейшие перспективы оказались погребены под неподъемным слоем снега. Под холодную лавину угодили и организаторы самого торжества &#8212; оправиться от череды неудачных решений и непростых внешних обстоятельств &#8230;</p>
<p>Запись <a rel="nofollow" href="https://igray.site/ozhivshij-kosmos-obzor-dead-space/">Оживший космос: Обзор Dead Space</a> впервые появилась <a rel="nofollow" href="https://igray.site">Новости игрового мира</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/cache/Reviews/Reviews2360/9984286f77-2_1390x600.jpg" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /></p>
<p>За свою короткую и насыщенную жизнь франшиза <strong>Dead Space</strong> умудрилась рассказать поистине страшную историю в трех драматургических актах. Жуткая и неспешная завязка, динамичная эскалация и трагичный финал, где все дальнейшие перспективы оказались погребены под неподъемным слоем снега.</p>
<p>Под холодную лавину угодили и организаторы самого торжества &mdash; оправиться от череды неудачных решений и непростых внешних обстоятельств команда <strong>Visceral Games</strong> так и не смогла. Студии не стало. Трагичный конец, неминуемая смерть. В конце концов, что еще можно было ожидать от хоррора?</p>
<p>Например, неожиданных воскрешений.</p>
<p>Однажды покойникам обязательно надоест уют своих погребальных покоев, и они непременно попробуют вернуться в мир живых. Как минимум, чтобы кого-нибудь хорошенько напугать.</p>
<p>Заняться реанимацией Dead Space решился канадский коллектив <strong>EA Motive</strong>. Операция на бумаге совсем простая &mdash; вновь запустить в космос одинокого мужчину средних лет и еще раз протянуть его через мясорубку холодных и неприветливых коридоров, полных существ с избыточным количеством конечностей.</p>
<p>Одинокий мужчина &mdash; инженер Айзек Кларк. А в космос он полетел для того, чтобы от одиночества спастись, ища встречи с близкой его сердцу Николь Бреннан, проходящей медицинскую службу на корабле USG &ldquo;Ишимура&rdquo;, занимающемся добычей полезных ископаемых в планетарных масштабах. Судно перестало выходить на связь, в результате чего была инициирована спасательная миссия, дающая старт основной цепочке повествовательных линий.</p>
<p>По прибытии на место Айзек вместе с сопровождающим его экипажем встречает предельно тревожную картину. Корабль находится в упадке, технического персонала нигде не видно, а в воздухе витает дурной смрад. Ситуация совершенно ненормальная, а главное &mdash; непредсказуемая.</p>
<p>Зато с позиции играющего все более, чем нормально, и в равной же пропорции &mdash; предсказуемо. Ремейк Dead Space презентует себя как почти дословное цитирование первоисточника. Порядок сцен, их наполнение и курс развития &mdash; элементы знакомы и привычны. Вот только некроморф спрятался в деталях.</p>
<p>Уже с первых мгновений Кларк активно разговаривает, причем фактурным голосом актера Ганнера Райта. В диалогах проскакивают новые детали &mdash; ссылки на интересные события общего игрового контекста. Окружение заросло геометрией и взорвалось масштабами &mdash; маленький ангарный отсек вырос в гигантскую площадку, вмещающую в себя исполинских размеров машины.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65183/original.jpg" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /></p>
<p>Под подобным углом получится рассмотреть все взаимодействие со свежей версией Dead Space. Да, все это вы уже могли видеть раньше. Но выглядело оно совсем не так, да и звучало иначе. Вопросы остаются лишь к игровому процессу. Уж он-то не мог претерпеть заметных изменений. Хвала Обелиску, что плазменный резак так и не вышел из моды.</p>
<p>Борт &ldquo;Ишимуры&rdquo; &mdash; океан опасностей. За каждым поворотом вас ждет страшное чудовище, сошедшая с ума и перемалывающая кости машинерия, непригодная для жизни среда или комбинация всего и сразу. С опасными монстрами можно расправляться с помощью арсенала рабочих инструментов и штурмовой винтовки, а непокорное железо одолевается инженерной&nbsp; хитростью и смекалкой &mdash; не зря же Айзек получал профильное образование.</p>
<p>Некроморфы очень хитрые и злые. Умеют прятаться, быстро бегать и больно бить. Утилизировать их нужно по-умному &mdash; лишая мобильности или боевого потенциала, буквально отстреливая острые кинжалы рук и тонкие ножки. Сопровождается все это по-гадкому красивым эффектом деформации мягких тканей &mdash; кожа сползает с тел, обнажая гниющую плоть, за которой проблесками переливаются перекрученные кости.</p>
<p>Чудовища приходят во множестве видов. Кто-то предпочитает лобовую атаку, кто-то стреляет издалека, а кто-то может комфортно себя чувствовать в любой плоскости и на любой поверхности. Уже к середине прохождения монстры сбрасываются вам на голову в самых разных комбинациях, заставляя на ходу принимать сложные решения &mdash; отстрелять последние запасы винтовочных зарядов или потратить драгоценное топливо огнемета?</p>
<p>Почему драгоценное? Потому что огнемет начал жарить, испепелять и просто хорошо работать, в отличие от своего прародителя. Для ремейка горелку переделали. Как, собственно, и все другие виды оружия. Где-то изменения минорные, а где-то меняющие весь подход к битвам. Из очевидного &mdash; альтернативные режимы стрельбы, они полностью новые. Подствольный гранатомет, гравитационный колодец, электронная растяжка. Применение найдется всему, главное &mdash; не пропустить заветную пушку, ведь они теперь раскиданы по игровому миру, а не ждут своего часа на пыльной полке магазина.</p>
<p>Туда же верстак для улучшений. Принцип его работы не поменялся &mdash; собираете силовые узлы и тратите их на паутинку из доступных улучшений. Если в оригинале некоторые ячейки были пустыми, то в ремейке подход иной &mdash; каждая точка предлагает увеличение урона, вместительности магазина, скорости стрельбы и перезарядки. Есть и особые улучшения, выступающие в качестве особо сильных модификаторов &mdash; их нужно находить или покупать.</p>
<p>Константой боевой системы между ремейком и первоисточником оказались вспомогательные навыки &mdash; кинезис и стазис. Первое &mdash; гравитационная перчатка, способная притягивать к герою все, что не прибито к полу. Включая, разумеется, взрывоопасные контейнеры и клешни злобных мясных мешков. Стазис &mdash; инструмент для временной заморозки объектов, позволяющий замедлить их передвижения. Используется для контроля больших и хищных толп, либо для диалога с опасным для жизни окружением &mdash; центрифугами, хищными дверьми и другими занимательными вещами, подходящими для создания небольших пазлов, естественно интегрированных в декорации.</p>
<p>В декорации, которые стали главной звездой Dead Space 2023 года выпуска. Садясь за производство ремейка, авторы из EA Motive загорелись достаточно любопытной идеей &mdash; воплотить в жизнь культовую &ldquo;Ишимуру&rdquo; не как набор разобщенных секций, сбитых в набор традиционных игровых уровней, а в качестве цельного и последовательного места. Сделать площадку, предлагающую не только интересную виртуальную экскурсию, но и портал в новый мир, который несмотря на свою фантастичность способен следовать внутренней логике и пространственной целостности.</p>
<p>Амбиции себя оправдали. Новая &ldquo;Ишимура&rdquo; &mdash; это все тот же корабль, с теми же отсеками и палубами, но которые теперь плавно переходят друг в друга, закольцовываются и не рвутся разрушающими иллюзии искусственными экранами загрузок. Из медицинского крыла можно попасть в оранжерею. С мостика в каюты экипажа. Через грузовой отсек добраться до рабочих помещений. Колоссальный муравейник.</p>
<p>Неразрывность локаций также диктует подход к их дизайну и структуре. Чтобы все подчинялось общему плану, в уровнях ремейка появилось множество переходных положений, лифтов, закутков, а иногда и целые новые секции. Допустим, все зоны с нулевой гравитацией были изменены. Теперь вместо прыжков по стенам Айзек может свободно парить как во второй и третьей частях. Эту возможность разработчики использовали не только для упрощения навигации, но и для создания новых препятствий и трудностей.</p>
<p>В процессе прохождения корабль постепенно открывается. Вы прокладываете путь к новым участкам и восстанавливаете объединяющую их систему вагонеток. С их помощью, как и в оригинале, можно совершить быстрое путешествие из одного отсека в другой. Путешествия эти совершать придется не только в рамках прямой сюжетной прогрессии, но и для поиска нового опционального контента.</p>
<p>В ремейке Dead Space появились второстепенные миссии. Процесс их получения вплетен в основную повествовательную канву, а по наполнению они представляют из себя маленькие зарисовки, рассказывающие о некоторых членах экипажа и их последних днях перед тем, как &ldquo;Ишимура&rdquo; погрузилась в хаос смерти и разрухи.</p>
<p>Никакого значительного влияния на центральное нарративное ядро эти линии не оказывают. Главная их задача &mdash; мотивировать вас внимательнее изучать окружение, а также повторно возвращаться в уже изученные локации. Во многих из них появились особые двери и ящики, закрытые за повышенным уровнем доступа. Там вас обязательно ждет какая-нибудь маленькая награда, но получить ее сразу не получится &mdash; сперва необходимый уровень доступа нужно заработать.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65191/original.jpg" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /></p>
<p>Удивительно, но в редкие моменты ремейк Dead Space способен подарить впечатления, почти сравнимые с эмоциями от игры в <strong>System Shock</strong> или <strong>Prey</strong>. Когда начинаешь рисовать в голове ментальную карту сложного металлического лабиринта лишь для того, чтобы выйти к очередному неизученному коридору, мысли о &ldquo;Цитадели&rdquo; или &ldquo;Талос-1&rdquo; напрашиваются сами собой.</p>
<p>Чтобы путешествие по прежде исследованным уровням не казалось скучным, в Dead Space реализована система &ldquo;Оператор стресса&rdquo;. В сущности, это рандомайзер различных геймплейных сценариев и аудиовизуальных приемов. Игра постоянно отслеживает ваше положение, количество ресурсов и модель поведения, после чего, на основе этих данных, преподносит какой-нибудь подарок. Например, если виртуальный режиссер почувствует, что вам слишком комфортно &mdash; из ближайшей вентиляции выпрыгнет рычащий некроморф. Даже в маленькой и безопасной комнате, чтобы было страшнее. Вернувшись туда вновь уже через несколько часов, чудовища там вы больше не встретите &mdash; вместо него вас будут пугать громкими звуками и мерцающим светом. Очень просто, эффективно и интересно. Особенно для повторных прохождений.</p>
<p>Вопрос громкого звука и яркого света &mdash; это еще одна сильная черта Dead Space. Переняв художественный фокус старой игры с теплыми тонами, укрывающими безжизненный и окровавленный метал, ремейк старается дотошно следовать этой формуле.</p>
<p>В новой версии значительно выросла детализация всех ассетов, появилась дополнительная геометрия, возросло количество интерактивных объектов. Сильнее всего заметен поменявшийся свет &mdash; кажется, что почти каждая лампочка или огонек прикладывают усилия для того, чтобы вместе разгонять упавший на корабль мрак. Иногда художники прибегают к очень драматичным приемам, создавая максимально контрастные полотна, где при правильном положении камеры глубочайшая тень может соседствовать с ярчайшим пламенем. В эту игру очень важно играть на хорошем экране.</p>
<p>Наслаждаться красотой картинки на <strong>PlayStation 5</strong> мешала лишь неприятная ошибка, вызванная конфликтом выбранной разработчиками системы рендеринга и принципом работы динамического разрешения. Из-за конфликта двух технических решений игровое изображение нередко начинало утопать в заметных артефактах. Иногда их было видно даже на элементах интерфейса. Подобная ситуация наблюдалась как в режиме производительности, так и в режиме с повышенным разрешением.</p>
<p>На <strong>Xbox Series X</strong> этой проблемы нет. А на <strong>PC</strong> она решается небольшой манипуляцией игровых настроек. Примечательно, что к моменту публикации этого материала проект получил на всех платформах свежий патч, призванный эту ошибку исправить.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65182/original.jpg" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /></p>
<p><center><iframe loading="lazy" width="710" height="399" src="https://www.youtube.com/embed/ctQl9wa3ydE" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>На помощь визуализации, разумеется, приходит звуковое сопровождение. Подход к аудиодизайну Dead Space всегда был очень интересен. Рев монстров нередко уходил на второй план, уступая дорогу реву двигателей и лязгу метала. Иногда эти инструменты складывались в единую композицию, да так, что вычленить один элемент от другого уже не получалось &mdash; слышно лишь какофонию скорой смерти.</p>
<p>В ремейке этот подход сохранен. Более того, по словам специалистов из EA Motive, для игры была создана комплексная система симуляции распространения звуковых волн. Перед воспроизведением звук учитывает свое положение в пространстве и даже физические материалы поверхностей. Эта информация используется для того, чтобы внести на аудиодорожку необходимые модификации и менять ее конечное звучание. В зависимости от положения персонажа стук двери может восприниматься как далекое эхо и как агрессивная барабанная дробь.</p>
<p>В каких-то секциях привычка внимательно вслушиваться в сцену может подарить неожиданные эмоции. Например, когда где-то на фоне начинают звучать отголоски церковного хора. Сразу после того, как вы познакомились с безумными практиками свидетелей Юнитологии.</p>
<p>Такое внимание к деталям насквозь пронизывает всю игру. Легко понять, насколько сильно авторы ремейка любят оригинал. В новой игре сохранены все сюжетные линии, последовательности событий, локации и геймплейные секции. Каждая из них если не улучшена, то заметно облагорожена. Что-то подверглось маленьким правкам, а что-то, вроде увлекательной стрельбы по астероидам, столь любимой поклонниками, поменялось полностью.</p>
<p>Создавая цельную картину из старого и нового материала, команда EA Motive озаботилась даже совсем необязательным вещами, вроде опциональных диалогов, подчеркивающих действия игрока, выполненные в нетипичной последовательности.</p>
<p>Первое прохождение открывает доступ к режиму новый игры с сохранением прежде накопленного прогресса. Там вас ждет новый костюм и шанс увидеть все то, что вы могли по ошибке пропустить. Кроме того, в этом режиме появились новый вид противников и новая незаметная миссия &mdash; она позволяет увидеть альтернативную концовку с милым и жутким намеком на продолжение знакомой истории.</p>
<p>Маниакальное следование форме оригинальной Dead Space иной раз может показаться даже излишне чрезмерным. Как и оригинал, к последнему часу игра все чаще превращается в симулятор мясорубки, где маленькие помещения выплевывают с десяток жирных монстров, которых приходится расстреливать без особого энтузиазма. Вряд ли кто-то сильно бы пожалел о сокращении количества таких геймплейных эпизодов.</p>
<p>И все же самое главное, что удается ремейку Dead Space &mdash; это грамотно подчеркнуть незыблемость почти всех художественных и дизайнерских решений оригинала 2008 года. Как и тогда, перед нами очень сформированная и доступная игра. Без лишней экспозиции, катсцен или провисаний. Игра с высоким темпом и бескомпромиссной аутентичностью, где даже диегетичность интерфейса работает на погружение вас в индустриальный кошмар космического ужаса. Большое путешествие железного дровосека в гнилом брюхе стального чудовища.</p>
<p>                    <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65188/medium.jpg?_=3615972414" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" />                                            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65170/medium.jpg?_=3993210968" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" />                                        </p>
<p>Dead Space действительно умер. Но если из прибытия на USG &ldquo;Ишимуре&rdquo; можно извлечь хотя бы один урок, так это то, что покойники имеют свойство возвращаться. Что умершие способны воскреснуть и носить жутчайщую гримасу &mdash; знакомую и очень страшную. Главное &mdash; вовремя достать резак.&nbsp;</p>
<p>            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65164/original.jpg?_=3207918535" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65188/original.jpg?_=3615972414" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65170/original.jpg?_=2567217358" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65193/original.jpg?_=1757306509" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65158/original.jpg?_=1348279399" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65168/original.jpg?_=2834582196" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65163/original.jpg?_=175977895" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65171/original.jpg?_=3887455347" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65159/original.jpg?_=4194673107" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65161/original.jpg?_=2484707332" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65180/original.jpg?_=1657707102" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65160/original.jpg?_=1684092016" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65162/original.jpg?_=2048377128" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65165/original.jpg?_=641573501" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65166/original.jpg?_=1448564466" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65175/original.jpg?_=2891908693" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65169/original.jpg?_=2657707223" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65178/original.jpg?_=3047395129" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65173/original.jpg?_=2149552527" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65167/original.jpg?_=3337112419" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65174/original.jpg?_=4272876850" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65172/original.jpg?_=511378476" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65183/original.jpg?_=2077600543" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65176/original.jpg?_=1556097548" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65177/original.jpg?_=3318315958" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65186/original.jpg?_=3466358143" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65179/original.jpg?_=622629544" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65181/original.jpg?_=4239003645" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65182/original.jpg?_=2182837056" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65184/original.jpg?_=3853598396" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65185/original.jpg?_=1358493916" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65198/original.jpg?_=719505536" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65187/original.jpg?_=2955743682" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65191/original.jpg?_=1992862677" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65192/original.jpg?_=4055306039" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65194/original.jpg?_=1876138644" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65195/original.jpg?_=2867898491" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65190/original.jpg?_=1906667468" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65196/original.jpg?_=3280039349" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65197/original.jpg?_=1518877711" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65199/original.jpg?_=1142518138" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65206/original.jpg?_=513142261" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65201/original.jpg?_=3665683673" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65202/original.jpg?_=1560428603" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2360/65207/original.jpg?_=1862211962" alt="Оживший космос: Обзор Dead Space" width="710" /></p>
<p style="text-align: right;"><i> <a title="Источник" href="https://gamemag.ru/reviews/dead-space-remake-ps5-review" target="_blank" rel="noopener">Источник</a></i></p>
<p>Запись <a rel="nofollow" href="https://igray.site/ozhivshij-kosmos-obzor-dead-space/">Оживший космос: Обзор Dead Space</a> впервые появилась <a rel="nofollow" href="https://igray.site">Новости игрового мира</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://igray.site/ozhivshij-kosmos-obzor-dead-space/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Steam Deck не вышла в этом году из-за дефицита чипов, но Valve уверена в запуске консоли в феврале</title>
		<link>https://igray.site/steam-deck-ne-vyshla-v-etom-godu-iz-za-defitsita-chipov-no-valve-uverena-v-zapuske-konsoli-v-fevrale/</link>
					<comments>https://igray.site/steam-deck-ne-vyshla-v-etom-godu-iz-za-defitsita-chipov-no-valve-uverena-v-zapuske-konsoli-v-fevrale/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Администрация]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Apr 2022 02:47:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Консоли]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://igray.site/steam-deck-ne-vyshla-v-etom-godu-iz-za-defitsita-chipov-no-valve-uverena-v-zapuske-konsoli-v-fevrale/</guid>

					<description><![CDATA[<p>В компании Valve уверены, что поставки портативной игровой консоли Steam Deck начнутся в феврале, как и было запланировано, пишет PC Gamer. Изначально консоль должна была появиться на полках магазинов к концу текущего года, однако ситуация с дефицитом компонентов на мировом рынке заставила компанию отложить запуск приставки до следующего года. &#171;Мы считаем, что консоль выйдет согласно &#8230;</p>
<p>Запись <a rel="nofollow" href="https://igray.site/steam-deck-ne-vyshla-v-etom-godu-iz-za-defitsita-chipov-no-valve-uverena-v-zapuske-konsoli-v-fevrale/">Steam Deck не вышла в этом году из-за дефицита чипов, но Valve уверена в запуске консоли в феврале</a> впервые появилась <a rel="nofollow" href="https://igray.site">Новости игрового мира</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>В компании Valve уверены, что поставки портативной игровой консоли Steam Deck начнутся в феврале, как и было запланировано, пишет PC Gamer. Изначально консоль должна была появиться на полках магазинов к концу текущего года, однако ситуация с дефицитом компонентов на мировом рынке заставила компанию отложить запуск приставки до следующего года.</p>
<p><center></center></p>
<p><img class="aligncenter" src="/wp-content/uploads/2022/04/92ec86ef17b3fa229a64ac3087632d31.jpg" alt="Steam Deck не вышла в этом году из-за дефицита чипов, но Valve уверена в запуске консоли в феврале" width="100%" /></p>
<p>&laquo;Мы считаем, что консоль выйдет согласно графику. Нас всех расстроил перенос релиза приставки с конца этого года на начало следующего. Тем не менее, всё указывает на то, что мы сможем начать поставки в феврале&raquo;, &mdash; прокомментировал дизайнер Valve Грег Кумер (Greg Coomer) в разговоре с изданием.</p>
<p>Анонс Steam Deck вызвал высокий интерес среди потенциальных покупателей, поэтому вскоре после начала приёма предзаказов на приставку компании пришлось отложить её запуск на несколько месяцев. В разговоре с PC Gamer Кумер не сказал, какой именно объём консолей компания сможет поставить в феврале.
</p>
<p><center></center></p>
<p>&laquo;Это полноценный запуск нового продукта, поэтому тысячи людей смогут получить приставку, как только мы начнём её поставки. Я говорю о тысячах, но мы стремимся поставить гораздо больше консолей в первые месяцы её продаж&raquo;, &mdash; добавил Кумер.</p>
<p>Он не сказал, сколько именно было оформлено предзаказов, однако отметил, что запуск Steam Deck будет отличаться от множества других релизов игрового оборудования тем, что им не нужно распределять приставки по розничным сетям. По крайней мере пока Steam Deck будет продаваться только через платформу Steam. &laquo;Значительный приток покупателей ожидается в рамках окна релиза. Мы ожидаем, что в первый день будет реализовано очень много приставок&raquo;, &mdash; сказал Кумер.</p>
<p>Он отметил, что компания, конечно же, хотела бы до 2023 поставить несколько миллионов приставок Steam Deck, однако проблема заключается в сложной ситуации на рынке полупроводниковых компонентов. По его словам, около 50 различных компонентов приставки если не находятся в дефиците, то рискуют в нём оказаться. Компания активно работает с производителями этих деталей, чтобы обеспечить нужный объём поставок.</p>
<p>&laquo;Основная причина переноса релиза консоли с конца текущего года на начало следующего заключается в том, что некоторые из её компонентов оказалось действительно очень сложно достать вовремя. Их поставки в конечном итоге сорвались. Речь идёт буквально о нескольких микросхемах, которые оказалось сложно найти в нужном нам количестве у поставщиков, поскольку на них претендуют ещё множество других компаний помимо нас&raquo;.</p>
<p style="text-align: right;"><i> <a title="Источник" href="https://3dnews.ru/1056176" target="_blank" rel="noopener">Источник</a></i></p>
<p>Запись <a rel="nofollow" href="https://igray.site/steam-deck-ne-vyshla-v-etom-godu-iz-za-defitsita-chipov-no-valve-uverena-v-zapuske-konsoli-v-fevrale/">Steam Deck не вышла в этом году из-за дефицита чипов, но Valve уверена в запуске консоли в феврале</a> впервые появилась <a rel="nofollow" href="https://igray.site">Новости игрового мира</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://igray.site/steam-deck-ne-vyshla-v-etom-godu-iz-za-defitsita-chipov-no-valve-uverena-v-zapuske-konsoli-v-fevrale/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Грошовые ужасы отца Dishonored: Обзор Weird West</title>
		<link>https://igray.site/groshovye-uzhasy-ottsa-dishonored-obzor-weird-west/</link>
					<comments>https://igray.site/groshovye-uzhasy-ottsa-dishonored-obzor-weird-west/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Администрация]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Mar 2022 17:38:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Рецензии]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[UBISOFT]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://igray.site/groshovye-uzhasy-ottsa-dishonored-obzor-weird-west/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Современная игровая индустрия &#8212; довольно неуютно место. Особенно если дело идет о так называемых ААА-релизах, когда на кону стоит не творчество, но огромные бюджеты. Неудивительно, что многие не выдерживают подобного давления и решают уйти в инди-сектор, где и бюджеты не так давят на творческую свободу. Это актуально и для основателя Arkane Studios Рафаэля Колантонио. В &#8230;</p>
<p>Запись <a rel="nofollow" href="https://igray.site/groshovye-uzhasy-ottsa-dishonored-obzor-weird-west/">Грошовые ужасы отца Dishonored: Обзор Weird West</a> впервые появилась <a rel="nofollow" href="https://igray.site">Новости игрового мира</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/cache/Reviews/Reviews2301/76aea7161d-2_1390x600.jpg" alt="Грошовые ужасы отца Dishonored: Обзор Weird West" width="710" /></p>
<p>Современная игровая индустрия &mdash; довольно неуютно место. Особенно если дело идет о так называемых ААА-релизах, когда на кону стоит не творчество, но огромные бюджеты. Неудивительно, что многие не выдерживают подобного давления и решают уйти в инди-сектор, где и бюджеты не так давят на творческую свободу.</p>
<p>Это актуально и для основателя Arkane Studios Рафаэля Колантонио. В последние годы созданная им студия переживала не самые лучшие времена. Коммерческие провалы, абсурдные хотелки руководства и закулисная война между лионовским и остинским офисами стали лишь некоторыми факторами, из-за которых Bethesda в итоге оказалась частью Microsoft.</p>
<p>Сам же Колантонио основал небольшую студию WolfEye, которая под крылом Devolver Digital разработала Weird West &mdash; попытку переосмыслить иммерсивные симуляторы.</p>
<p>События игры разворачиваются в альтернативной версии Дикого Запада, где стимпанк и магия прочно переплелись. На огромной территории переселенцы рискуют столкнуться с многочисленными опасностями: ведьмы, свинолюды, зомби, призраки сирены, оборотни и таинственные силы, которые внимательно следят за происходящим.</p>
<p>Игрок берет на себя роль Пассажира &mdash; таинственной личности, которая участвует в таинственном эксперименте. Ему предстоит пережить эпизоды из жизни пяти очень разных персонажей: бывшая охотница за головами, которая вновь достает свой револьвер, чтобы спасти похищенного мужа и отомстить за смерть сына; свинолюд, который хочет выяснить, кто и зачем превратил его в монстра; индеец, который охотится на ужасного Виндиго; оборотень, который должен исполнить пророчество, собрав армию для победы над ведьмами; молодая онейра, которая пытается распутать клубок тайн.</p>
<p>На откуп героям дается довольно обширная территория, реализованная по принципам Fallout. На глобальной карте разбросаны заранее собранные разработчиками локации, однако в ходе путешествия могут произойти случайные стычки и встречи.</p>
<p>Стоит признать, что WolfEye все же не смогла полностью справиться с подобными масштабами. Дело в том, что многие &quot;уникальные локации&quot; в реальности состоят из заранее заготовленных блоков. Не раз и не два игрок будет находить города и пещеры, которые отличаются друг от друга всего парой минорных деталей.</p>
<p>Однако главный акцент сделан на вариативности повествования и геймплея. Weird West &mdash; это действительно иммерсивный симулятор с изометрической перспективой. Окружение проработано довольно тщательно и имеет множество интерактивных элементов.</p>
<p>Не можете попасть в здание? Можно поискать ключ, выбить парадную дверь с ноги, прыгнуть в окно, перепрыгнуть на крышу с другого здания, поставить к стенке несколько бочек и так далее и тому подобное. Игра поощряет за исследование окружения и эксперименты.&nbsp;</p>
<p>Это заметно и по сражениям. Никто не мешает игроку швырнуть в толпу врагов динамит, после чего добить выживших из дробовика. Но есть и другие варианты устранения угрозы. Можно скрытно обойти опасных врагов или втихаря их уничтожить, вытаскивая трупы в траву. А можно воспользоваться преимуществами окружения.</p>
<p>Для этого Пассажиру доступен целый инструментарий возможностей. Идет дождь? Заманите врагов в лужу, после чего бросьте электрическую гранату. А можно уничтожить бочку с ядом, отравив врагов, а затем поджечь химикаты, устроив пожар. Однако проявите осторожность, потому что велик риск поджечь самого себя &mdash; или привлечь других врагов, потому что вы случайно заодно подожгли сухую траву.&nbsp;</p>
<p>Кроме того, у каждого персонажа есть своя прокачка в виде активных и пассивных навыков. Первые каждый раз предстоит прокачивать с нуля в каждой из пяти глав. Пассивные же улучшаются за счет золотых карт, а их эффект распространяется на всех героев.</p>
<p>Главным героям доступно по четыре уникальных умения и пять универсальных древ оружия. В реальности вы будете использовать далеко не все. Самым интересным оказался Индеец, который может создавать торнадо и призывать на помощь духа медведя, а самым бестолковым стал оборотень &mdash; большинство его навыков являются аурами, а форма вервольфа оказалась крайне хилой и кратковременной.</p>
<p>История развивается так, как это хочется игроку. В ходе путешествия он может завести новых союзников или нажить опасных врагов. У многих заданий есть несколько вариантов решения ситуации, что в итоге повлияет на остальной мир.</p>
<p>Игроков никто не сдерживает в исследовании Запада. Да, у персонажа есть сюжетные цепочки, но никто не мешает пропустить целые сегменты истории, потому что вы случайно нашли логово врагов раньше времени.&nbsp;</p>
<p>Персонаж способен влиять на окружающий мир. Оставшись без людей, населенный пункт может превратиться в заброшенный. Или же можно организовать боевой сеанс экзорцизма, уничтожив на ранчо призраков. Впрочем, большинство подобных событий лучше всего реализованы в качестве сюжетных скриптов.</p>
<p>Проблема в том, что история плохо подстраивается к таким поворотам. Иногда игрок может не понять, что он пропустил какой-то интересный квест. Или вообще не поймет, в чем подоплека такого события. Это довольно странно, учитывая, что костяк WolfEye составляют французские разработчики, которые до этого трудились в Arkane и Ubisoft. Более того &mdash; к созданию Weird West Колантонио привлек в том числе и &quot;отмененного&quot; игрового дизайнера Криса Авеллона, который как раз специализируется на проработке миссий с вариативными последствиями.</p>
<p>Не все ладно и с геймплеем. Дело в том, что Weird West крайне плохо дружит с геймпадами, что станет проблемой на консолях. Прицеливание правым стиком реализовано крайне неудобно, а стелс то и дело проваливается по той причине, что игрок в самый ответственный момент промахивается или случайно задевает какой-нибудь стул.</p>
<p>Часть решений разработчиков выглядит попросту абсурдно. Скажем, регулирование траектории броска гранаты почему-то осуществляется не стиком, а нажатием на бампер. Кроме того, для активации некоторых способностей иногда приходится зажимать сразу три кнопки, а переключение между экипировкой происходит за счет радиального меню.</p>
<p>В итоге очень часто схватки скатываются хаос, на который игрок повлиять не может вообще. В некоторых местах это довольно критично. Скажем, тут есть особенно жирные враги, которые постоянно закидывают героев динамитом. По задумке разработчиков, игрок должен быстро прицелиться и уничтожить взрывчатку в полете, поразив заодно и оппонента. Но на практике реализовать это получается крайне редко &mdash; не помогает даже местный &quot;Буллет-тайм&quot;.</p>
<p>Так что самой удобной тактикой для нас стал агрессивный отстрел противников на близких расстояниях из дробовика. Если вы играете на PC, то прицеливание мышкой реализовано намного удобнее. Парадокс в том, что перемещать персонажа гораздо лучше при помощи стика, а не WASD.</p>
<p><center><iframe loading="lazy" width="710" height="399" src="https://www.youtube.com/embed/9uEqRyJTayw" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Выбранные ракурсы камеры тоже нельзя назвать удачными. Иногда вы рискуете не заметить важные предметы из-за того, что камера не охватывает какой-то кусок локации или же проходит сквозь крышу. Создается впечатление, что часть секретов вообще раскидывали так, будто перед нами игра с видом от первого лица.</p>
<p>В сложных потасовках выручают напарники. Игрок волен призвать на помощь до двух вольных стрелков, после чего раздать им оружие, броню и аптечки. Они также являются халявными мешками для переноса лута.</p>
<p>Отдавать команды союзникам нельзя, а их ИИ периодически действует довольно непредсказуемо и может мешать попыткам игрока спрятаться от толпы в траве. Впрочем, в потасовках они вполне справляются с задачей по отвлечению внимания. При этом игра позволяет по мере прохождения рекрутировать предыдущих героев истории, которые активно используют свои уникальные навыки.&nbsp;</p>
<p>Отдельно стоит поговорить про баги. Weird West оказалась для нас довольно уникальным опытом, потому что разработчики исправляли игру буквально на ходу. В частности, наша редакция и коллеги с портала &quot;Чемпионат&quot; столкнулись с глюками графики, которых не было у западных обзорщиков. И на основе в том числе и наших отзывов проблему исправили буквально вчера.</p>
<p>В такой ситуации многие проблемы, с которыми мы столкнулись в начале игры, теперь не являются актуальными. Кроме того, из-за структуры Weird West не всегда понятно &mdash; баг перед нами или &quot;фича&quot;.</p>
<p>Впрочем, совсем вылизанной Weird West все равно нельзя назвать. ИИ напарников постоянно чудит, а побочный квест порой не получается завершить, ибо необходимо найти клад в том месте, где персонаж устраивал раскопки в рамках предыдущего задания.</p>
<p>                    <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2301/51340/medium.jpg?_=4239948266" alt="Грошовые ужасы отца Dishonored: Обзор Weird West" width="710" />                                            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2301/51360/medium.jpg?_=2848190137" alt="Грошовые ужасы отца Dishonored: Обзор Weird West" width="710" />                                        </p>
<p>Может показаться, что Weird West получилась неудачным иммерсивным симулятором, но это не так. Местная история вполне может увлечь, а реиграбельность и уникальный сеттинг только прибавляют шарма. А когда все игровые механики работают &mdash; вы получаете отличную игру. Но урезанные бюджеты и сложные условия разработки негативно сказались на целом ряде аспектов. Хочется надеяться, что после релиза команда Рафаэля Колантонио доведет свое детище до ума, ибо у него есть потенциал для развития.&nbsp;</p>
<p>            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2301/51358/original.jpg?_=1204653973" alt="Грошовые ужасы отца Dishonored: Обзор Weird West" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2301/51340/original.jpg?_=2924057229" alt="Грошовые ужасы отца Dishonored: Обзор Weird West" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2301/51360/original.jpg?_=2848190137" alt="Грошовые ужасы отца Dishonored: Обзор Weird West" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2301/51341/original.jpg?_=926991159" alt="Грошовые ужасы отца Dishonored: Обзор Weird West" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2301/51342/original.jpg?_=2837730964" alt="Грошовые ужасы отца Dishonored: Обзор Weird West" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2301/51343/original.jpg?_=3726861826" alt="Грошовые ужасы отца Dishonored: Обзор Weird West" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2301/51344/original.jpg?_=3726861826" alt="Грошовые ужасы отца Dishonored: Обзор Weird West" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2301/51345/original.jpg?_=808257326" alt="Грошовые ужасы отца Dishonored: Обзор Weird West" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2301/51346/original.jpg?_=2693929663" alt="Грошовые ужасы отца Dishonored: Обзор Weird West" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2301/51347/original.jpg?_=3616877097" alt="Грошовые ужасы отца Dishonored: Обзор Weird West" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2301/51348/original.jpg?_=3075646412" alt="Грошовые ужасы отца Dishonored: Обзор Weird West" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2301/51349/original.jpg?_=3075646412" alt="Грошовые ужасы отца Dishonored: Обзор Weird West" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2301/51350/original.jpg?_=777777782" alt="Грошовые ужасы отца Dishonored: Обзор Weird West" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2301/51351/original.jpg?_=777777782" alt="Грошовые ужасы отца Dishonored: Обзор Weird West" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2301/51352/original.jpg?_=2956945365" alt="Грошовые ужасы отца Dishonored: Обзор Weird West" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2301/51353/original.jpg?_=3342358339" alt="Грошовые ужасы отца Dishonored: Обзор Weird West" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2301/51354/original.jpg?_=1580271353" alt="Грошовые ужасы отца Dishonored: Обзор Weird West" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2301/51355/original.jpg?_=691418735" alt="Грошовые ужасы отца Dishonored: Обзор Weird West" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2301/51356/original.jpg?_=3112774654" alt="Грошовые ужасы отца Dishonored: Обзор Weird West" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2301/51357/original.jpg?_=3465419624" alt="Грошовые ужасы отца Dishonored: Обзор Weird West" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2301/51359/original.jpg?_=3737443887" alt="Грошовые ужасы отца Dishonored: Обзор Weird West" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2301/51361/original.jpg?_=933722906" alt="Грошовые ужасы отца Dishonored: Обзор Weird West" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2301/51362/original.jpg?_=1084246924" alt="Грошовые ужасы отца Dishonored: Обзор Weird West" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2301/51363/original.jpg?_=2930649760" alt="Грошовые ужасы отца Dishonored: Обзор Weird West" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2301/51364/original.jpg?_=1041315633" alt="Грошовые ужасы отца Dishonored: Обзор Weird West" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2301/51365/original.jpg?_=1226180519" alt="Грошовые ужасы отца Dishonored: Обзор Weird West" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2301/51366/original.jpg?_=3353341806" alt="Грошовые ужасы отца Dishonored: Обзор Weird West" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2301/51367/original.jpg?_=3353341806" alt="Грошовые ужасы отца Dishonored: Обзор Weird West" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2301/51368/original.jpg?_=2967003128" alt="Грошовые ужасы отца Dishonored: Обзор Weird West" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2301/51369/original.jpg?_=784091739" alt="Грошовые ужасы отца Dishonored: Обзор Weird West" width="710" /></p>
<p style="text-align: right;"><i> <a title="Источник" href="https://gamemag.ru/reviews/weird-west-review" target="_blank" rel="noopener">Источник</a></i></p>
<p>Запись <a rel="nofollow" href="https://igray.site/groshovye-uzhasy-ottsa-dishonored-obzor-weird-west/">Грошовые ужасы отца Dishonored: Обзор Weird West</a> впервые появилась <a rel="nofollow" href="https://igray.site">Новости игрового мира</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://igray.site/groshovye-uzhasy-ottsa-dishonored-obzor-weird-west/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II</title>
		<link>https://igray.site/nemetskaya-metodichka-po-mass-effect-2-obzor-elex-ii/</link>
					<comments>https://igray.site/nemetskaya-metodichka-po-mass-effect-2-obzor-elex-ii/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Администрация]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Mar 2022 03:37:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Рецензии]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://igray.site/nemetskaya-metodichka-po-mass-effect-2-obzor-elex-ii/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Студия Piranha Bytes &#8212; это уникальное явление. Вот уже второй десяток лет немцы с переменным успехом пытаются сделать правильную Gothic 3, напрочь игнорируя большинство современных трендов.&#160; Однако при разработке Elex студия решилась на довольно абсурдный эксперимент, объединив в одной игре три сеттинга: постапокалипсис, сай-фай и средневековое фэнтези. Результат получился в традициях Piranha Bytes: криво, косо, &#8230;</p>
<p>Запись <a rel="nofollow" href="https://igray.site/nemetskaya-metodichka-po-mass-effect-2-obzor-elex-ii/">Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II</a> впервые появилась <a rel="nofollow" href="https://igray.site">Новости игрового мира</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/cache/Reviews/Reviews2293/d89c35d52d-2_1390x600.jpg" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" /></p>
<p>Студия <strong>Piranha Bytes</strong> &mdash; это уникальное явление. Вот уже второй десяток лет немцы с переменным успехом пытаются сделать правильную <strong>Gothic 3</strong>, напрочь игнорируя большинство современных трендов.&nbsp;</p>
<p>Однако при разработке Elex студия решилась на довольно абсурдный эксперимент, объединив в одной игре три сеттинга: постапокалипсис, сай-фай и средневековое фэнтези. Результат получился в традициях Piranha Bytes: криво, косо, но с душой. Игра также оказалась одним из самых успешных релизов в обойме издательства <strong>THQ Nordic</strong>, которое не поленилось выкупить команду, на протяжении четырех лет трудившуюся над сиквелом.&nbsp;</p>
<p>С момента финала первой части прошло несколько лет, за которые главный герой Джакс успел обзавестись сыном, чей инфернальный взгляд способен высосать из игрока душу. Все это время он впустую потратил на попытки объединить враждующие друг с другом группировки на Магалан, дабы дать отпор угрозе из космоса. Однако Джакса никто не слушал, в результате чего он забил на все и профукал все навыки.</p>
<p>Однако главный герой оказался прав: на планету десантируются скианды &#8212; инопланетная раса, которая начинает терраформировать местность, превращая в бело-фиолетовых монстров местную фауну, которая и так выглядела не то, чтобы дружелюбно.</p>
<p>В самом начале атаки главного героя заражают темным элексом, а от смерти его спасает &quot;таинственный&quot; ученый по имени Адам, который основал для борьбы с инопланетной силой фракцию Шестая сила. Джаксу предстоит заключать союзы, укреплять свою базу и искать союзников, чтобы предпринять суицидальную атаку на захватчиков&#8230;. Погодите, кто нам опять подсунул методичку по <strong>Mass Effect 2</strong> вместо рецензии?&nbsp;</p>
<p>Смех-смехом, но местный сумасшедший сеттинг как раз позволяет проводить подобные параллели. Тут вместе уживаются: берсеркеры с магией, которые отрицают технологии; высокотехнологичные альбы, которые жрут элекс для получения суперспособностей и приглушения эмоций; забахавшие в разрушенном метро культ смерти морконы (состоят из русских и монголов); организовавшие притон в кратере изгои; сидящие в развалинах клерики, которые на базе элекса создали армию роботов.</p>
<p>История Elex II развивается на той же самой локации, что была и в первой части, вот только карта претерпела существенные изменения. Появились новые места, а старые радикально изменились из-за событий первой части. К примеру, берсеркеры обитают в поселении, которое раньше принадлежало изгоям.&nbsp;</p>
<p>Исследование окружения &#8212; это конек Piranha Bytes, потому что студия действительно умеет делать леса. В игре доступно несколько биомов и множество точек интереса: руины города, заброшенные заводы, подземные бункеры и так далее. За исследования окружения игроков поощряет зельями для прокачки персонажа и легендарными образцами оружия.</p>
<p>Кроме того, разработчики реализовали множество приятных погодных эффектов, включая густой туман, снежную бурю и так далее. Особенно красиво выглядят солнечные лучи, которые пробиваются через дымку.</p>
<p>Как и полагается у Piranha Bytes, мир Магалана плотно упакован монстрами, которые с каждой новой главой обновляются. Однако противников в игре слишком много, что периодически создает проблемы во время битв и путешествий.&nbsp;</p>
<p>Проработанная система симуляции жизни также никуда не делась, хоть она и была немного порезана. Многие враги и персонажи соблюдают график сна и бодрствования, что можно задействовать в своих интересах. При этом в Elex 2 есть фишка, которой не хватает многим играм. Если во время путешествия диалог между персонажами прервет случайная стычка, то после завершения потасовки болванчик продолжит речь с того места, где её остановили. Да, эту систему активно использует в играх Sony, однако во многих крупнобюджетных проектах постоянно не получается прослушать диалоги. А вот немцы на свои микроскопические бюджеты об этом подумали.</p>
<p>Но больше всего нам нравится внимание к деталям в некоторых квестах. Игрока постоянно проверяют на вшивость. Скажем, Джакса попросили принести документ, который хранится в ящике. Когда герой обыскивает, он может найти тысячу осколков элексита (местная валюта). Если украсть деньги, то персонажа&#8230; поймают с поличным.&nbsp;</p>
<p>Проблема в том, что система воровства в целом оказалась кривой. Если просто взять валяющийся предмет, то Джакса постоянно будут окликать недовольные люди. При этом в бандитском лагере предметы иногда отображаются с предупреждением о краже.&nbsp;</p>
<p>Также далеко не все персонажи имеют график жизни, из-за чего кража в некоторых местах банально невозможна без штрафа.&nbsp;</p>
<p>Реагирование мира на действия игрока оказалось довольно спорным. Джакс может выбрать одну из фракций, вот только глобально это практически ни на что не влияет. Более того, сюжетные линии трех фракций сделаны по схожему шаблону, когда во время выполнения цепочки заданий выясняется, что существует некое подполье с альтернативной идеологией.&nbsp;</p>
<p>Никак не меняется и база Шестой силы, хотя главный игрок привлекает новых союзников и даже каменщика. Единственное, что позволено обновить &#8212; это декор главного здания. Из-за этого возникает лудонарративный диссонанс, когда все говорят о том, как штаб-квартира укрепляется, а игрок видит сплошные руны с дырами в стенах.&nbsp;</p>
<p>Большинство напарников известны еще по оригинальной Elex. Персонажи могут участвовать в диалогах, а поступки игрока влияют на его отношения с союзниками. Правда, на практике никаких серьезных последствий мы так и не заметили. Кроме того, у каждого напарника есть своя цепочка из однообразных персональных заданий, которая вгоняет в сон.&nbsp;</p>
<p>Хуже всего в Elex II получились скианды. Их дизайн оказался довольно посредственным, а атаки вообще выглядят как фиолетовые сгустки слюны. Кроме того, в какой-то момент главного героя заставляют зачищать раскиданные по карте инопланетные карты.</p>
<p>Прокачка Джакса выполнена в классическом для Gothic и Risen образом. При повышении уровня персонаж получает охапку очков для прокачки характеристик и одно очко навыка. Последнее можно тратить у наставников, вот только некоторые умения оказались кривыми. Больше всего вопросов имеется к бонусам на опыт, которые работают странным образом, и навыкам торговли. Последняя в очередной раз оказалась сломана, поэтому игрок может легко заработать сотни осколков элексита.</p>
<p>Принимая то или иное решение в заданиях, герой повышает или понижает уровень Разрушения, что может влиять на некоторые варианты диалогов и итоговую расстановку сил после финала.</p>
<p><center><iframe loading="lazy" width="710" height="399" src="https://www.youtube.com/embed/0X1iA9EzYvw" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>В Elex II также прокачали ракетный ранец. Теперь Джакс может не только взлетать вертикально, но и строить из себя Джавелина из <strong>Anthem</strong>. Правда, даже при полной прокачке топливо кончается крайне быстро, а система тормозов банально не работает корректно, из-за чего игрок рискует расшибиться в лепешку. Впрочем, после завершения сюжетки запас топлива и тормоза становятся бесконечными.&nbsp;</p>
<p>Боевая система &#8212; ахиллесова пята сиквела. Сражения на мечах оказались невероятно кривыми, что только усугубляет завышенная сложность игры. Убивают в Elex II очень часто даже на поздних этапах. Попытка переключиться на стрелковое оружие помогает не сильно, ибо автоприцел постоянно сбоит, а целиться крайне неудобно.&nbsp;</p>
<p>В итоге ультимативная тактика войны выглядит следующим образом: найти легкий гранатомет, после чего выносить всех врагов, летая над ними. В напарники же лучше взять дрон главного героя, являющегося трудной мишенью для оппонентов, которая еще и больно стреляет лазером.</p>
<p>Однако все вышеописанные трудности меркнут на фоне главного &#8212; игра кошмарно работает. Мы проходили Elex II на <strong>Xbox Series S</strong>, и она постоянно тормозила, а производительность скачет <strong>от 5 до 60 кадров в секунду</strong>. Кроме того, творение Piranha Bytes постоянно вылетает. Игре не нравятся функция <strong>Quick Resume</strong>, частые сохранения прогресса и телепортация в другую точку карты. Мы также не исключаем, что консоль банально перегревается. На <strong>Xbox Series X </strong>и <strong>PC</strong> ситуация с оптимизацией оказалась не лучше.</p>
<p>Кроме того, становится очевидно, что состоящая из 30 человек студия банально не может справиться со столь масштабным проектом. Несмотря на доработку графического движка Genome Engine, игра выглядит довольно посредственно из-за ужасных анимаций, ибо никакого мокапа нет и в помине.&nbsp;</p>
<p>Да, местами Elex II умеет радовать пейзажами, но вот только атмосферу постоянно рушат косяки в прорисовке объектов и графические баги. Текстуры часто мерцают или пропадают, внутри биосфер отсутствуют стены, анимации противников отрубаются. Звуковое сопровождение получилось просто отвратительным. Музыка не запоминается вообще, от озвучки персонажей кровь идет из ушей, а инопланетяне в игре почему-то ассоциируются со звуками диареи.</p>
<p>Удивительно то, что никаких геймплейных багов замечено не было &#8212; все квесты и скрипты работают исправно, поэтому ситуаций из <strong>Gothic 3</strong>, когда персонаж мог отправиться в прогулку сквозь текстуру горы, тут не наблюдается.</p>
<p>Ко второй половине Elex II начинает рассыпаться уже с точки зрения истории. Некоторым персонажам разработчики не придумали никаких дополнительных диалогов и квестов, а герои часто действуют нелогично. Джакс со своей женой так вообще должны получить звание антиродителей года.&nbsp;</p>
<p>Есть претензии и к некоторым механикам. Например, инвентарь на консолях получился крайне громоздким и неудобным. Разработчики также не смогли нормально решить проблемы с физикой, когда при смерти тушка врага улетает в одну сторону, а оружие &#8212; в другую. Поэтому Джаксу приходится таскать солнечные очки, которые подсвечивают лут.</p>
<p>                    <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2293/50121/medium.jpg?_=1619769482" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" />                                            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2293/50112/medium.jpg?_=1850749112" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" />                                        </p>
<p>Но несмотря на многочисленные проблемы, Elex II буквально затягивает в себя и не отпускает. Мы потратили на прохождение около 60 часов &#8212; и игра не давала нормально спать. Заслуга этого &#8212; в безумном сеттинге и хорошей механике исследования мира.</p>
<p>Завершить обзор хочется высказыванием нашего знакомого блогера. &quot;Эта игра &#8212; дерьмо в классическом понимании. Ты знаешь это. И ты наслаждаешься этим&quot;. Добавить попросту нечего.</p>
<p>            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2293/50113/original.jpg?_=1850749112" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2293/50121/original.jpg?_=4993391" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2293/50112/original.jpg?_=1850749112" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2293/50082/original.jpg?_=753606296" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2293/50083/original.jpg?_=1552017943" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2293/50084/original.jpg?_=730258049" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2293/50085/original.jpg?_=2902031971" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2293/50086/original.jpg?_=2902031971" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2293/50087/original.jpg?_=3690876661" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2293/50088/original.jpg?_=2878651002" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2293/50089/original.jpg?_=3700656876" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2293/50090/original.jpg?_=1167776598" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2293/50091/original.jpg?_=849210304" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2293/50092/original.jpg?_=3576022727" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2293/50093/original.jpg?_=2278829472" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2293/50094/original.jpg?_=4040367414" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2293/50095/original.jpg?_=1775914124" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2293/50096/original.jpg?_=517831706" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2293/50097/original.jpg?_=4156479791" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2293/50098/original.jpg?_=1857521813" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2293/50099/original.jpg?_=1857521813" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2293/50100/original.jpg?_=431011843" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2293/50101/original.jpg?_=2299504018" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2293/50102/original.jpg?_=2664373473" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2293/50103/original.jpg?_=1891728845" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2293/50104/original.jpg?_=130436443" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2293/50105/original.jpg?_=2577586424" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2293/50106/original.jpg?_=4003850350" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2293/50107/original.jpg?_=2007808468" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2293/50108/original.jpg?_=11241794" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2293/50109/original.jpg?_=11241794" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2293/50110/original.jpg?_=2417267923" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2293/50111/original.jpg?_=425132078" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2293/50114/original.jpg?_=4149829890" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2293/50115/original.jpg?_=2153664916" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2293/50116/original.jpg?_=507167799" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2293/50117/original.jpg?_=4029981979" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2293/50118/original.jpg?_=2268304781" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2293/50119/original.jpg?_=2268304781" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2293/50120/original.jpg?_=395085852" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2293/50122/original.jpg?_=4993391" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2293/50123/original.jpg?_=2001404409" alt="Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II" width="710" /></p>
<p style="text-align: right;"><i> <a title="Источник" href="https://gamemag.ru/reviews/elex-ii-review" target="_blank" rel="noopener">Источник</a></i></p>
<p>Запись <a rel="nofollow" href="https://igray.site/nemetskaya-metodichka-po-mass-effect-2-obzor-elex-ii/">Немецкая методичка по Mass Effect 2: Обзор ELEX II</a> впервые появилась <a rel="nofollow" href="https://igray.site">Новости игрового мира</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://igray.site/nemetskaya-metodichka-po-mass-effect-2-obzor-elex-ii/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Лагодром с миниатюрами: Обзор Total War: WARHAMMER III</title>
		<link>https://igray.site/lagodrom-s-miniatyurami-obzor-total-war-warhammer-iii/</link>
					<comments>https://igray.site/lagodrom-s-miniatyurami-obzor-total-war-warhammer-iii/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Администрация]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Mar 2022 09:47:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Рецензии]]></category>
		<category><![CDATA[BLIZZARD]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://igray.site/lagodrom-s-miniatyurami-obzor-total-war-warhammer-iii/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Total War по-прежнему остается одной из основных дойных коров SEGA. Раз в год на ПК очередная игра серии попросту обязана выйти &#8212; несмотря ни на что. Наглядным примером стал 2021 год. Хотя дату релиза Total War: Warhammer III в итоге перенесли, за франшизу отдувался ремастер Rome: Total War. Подобная регулярность связана с тем, что Creative &#8230;</p>
<p>Запись <a rel="nofollow" href="https://igray.site/lagodrom-s-miniatyurami-obzor-total-war-warhammer-iii/">Лагодром с миниатюрами: Обзор Total War: WARHAMMER III</a> впервые появилась <a rel="nofollow" href="https://igray.site">Новости игрового мира</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/cache/Reviews/Reviews2292/68a28ab459-2_1390x600.jpg" alt="Лагодром с миниатюрами: Обзор Total War: WARHAMMER III" width="710" /></p>
<p>Total War по-прежнему остается одной из основных дойных коров <strong>SEGA</strong>. Раз в год на <strong>ПК</strong> очередная игра серии попросту обязана выйти &#8212; несмотря ни на что. Наглядным примером стал 2021 год. Хотя дату релиза <strong>Total War: Warhammer III</strong> в итоге перенесли, за франшизу отдувался ремастер <strong>Rome: Total War</strong>.</p>
<p>Подобная регулярность связана с тем, что <strong>Creative Assembly</strong> работает по заветам <strong>Call of Duty</strong>. Студия поделена на несколько команд, которые разрабатывают параллельно сразу пачку проектов. Сравнение флагманских франшиз<strong> Activision Blizzard </strong>и SEGA корректно еще и по той причине, что разные разработчики используют разные версии одного и того же графического движка, что легко заметить.</p>
<p>Но в случае с Warhammer III это сыграло злую шутку.</p>
<p>Начнем издалека. Total War: Warhammer III является амбициозной кульминацией подсерии-конструктора, который заметно встряхнул основы серии. Инъекция темного фэнтези гармонично прижилась в реалиях глобальной стратегии с тактическими сражениями, в которых участвуют сотни и тысячи юнитов. Зрелищность также улетела в космос &#8212; вместо бегущих по тыквенным грядам римских солдат и толп горящих свиней на поле демона фигурировали орды скавенов, северные хаоситы, гордые имперцы, армии эльфов, жуткие зверолюди и безбашенные орки, объявившие очередной &quot;ВАААГХ!&quot; всему живому.</p>
<p>Первую часть Warhammer можно назвать прототипом, на котором обкатывались задумки, из-за чего игра страдала от ряда спорных решений. Сиквел выглядел как работа над ошибками и эволюционное развитие, хотя и там не обошлось без ряда геймплейных шероховатостей.&nbsp;</p>
<p>Что касается Warhammer III, то в ней большой акцент сделан на сюжете и лоре. Ради этого разработчики не поленились превратить обучение в полноценную мини-кампанию, которую можно пройти за 3-5 часов реального времени. При этом игрока жестко ведут по сюжетным рельсам, позволяя лишь немного побродить по карте под самый конец игры.</p>
<p>Завязка следующая. Государство Кислев, которое является оборонительным рубежом Империи от прущих с Севера орд хаоситов, оказалось на грани коллапса. Бог-медведь Урсун, который своим ревом объявлял о начале весны, молчит, поэтому зима все никак не заканчивается.</p>
<p>На поиски божества отправляется экспедиция под командованием принца Юрия Баркова, на связь с которым внезапно выходит Урсун, подталкивающий кислевита к сомнительным поступкам. В результате выясняется, что Урсуна пленил первый демон-принц Бе&#39;лакор, который все это время манипулировал и развращал Юрия, чтобы в итоге его обмануть. Умирающий во льдах принц клянется отомстить и обращается за помощью к четырем богам Хаоса: Тзинча, Кхорна, Нургла или Слаанеш.</p>
<p>Два абзаца выше содержат спойлеры, однако без них трудно описать стартовые позиции в основной кампании. Раненый бог-медведь периодически ревет от боли, из-за чего повсюду открываются разрывы в реальности, ведущие в контролируемые Губительными Силами планы. Через эти порталы прут бесконечные толпы отродий Хаоса, что создает проблемы для всех обитателей мира. При этом каждая фракция преследует собственные интересы, но основная цель, следующая &#8212; проникнуть в миры четырех богов Хаоса, дабы заполучить четыре куска душ и проникнуть в план Бе&#39;лакора.</p>
<p>Четыре локации Темнейших сил находятся в отдельной части карты на севере. Каждая из локаций предложит уникальные испытания, которые предстоит пройти ради выполнения поставленной цели. Скажем, сады Нургла &#8212; это испытание на выносливость, ибо здоровье юнитов с каждым пройденным расстоянием стремительно уменьшается (нужно искать особые точки для восстановления).</p>
<p>Порталы в царства богов Хаоса дают и новые возможности. Через них можно переместиться в другую точку карты, зайдя в тыл к противнику. Однако есть и минус, ибо порталы также делают уязвимые и тылы игрока. Поэтому в случае необходимости разрывы в реальности стоит закрыть.</p>
<p>Несмотря на куда большую проработку, сюжетная линия Warhammer III не способна произвести революцию, хотя она здорово помогает проникнуться миром, созданным <strong>Games Workshop</strong>. Однако Creative Assembly пошла дальше.</p>
<p>Дело в том, что в триквеле британцы постарались сделать доступные фракции более разнообразными. Это заключается и в новых геймплейных механиках.</p>
<p>Самыми стандартными получились Кислевиты &#8212; стереотипные славяне, которые говорят с сильным русским акцентом и постоянно требуют квас на глобальной карте. Фракция привлекает внимание за счет упряжек с медведями, крылатых гусар и попов-ортодоксов.&nbsp;</p>
<p>Древний Катай куда интереснее, потому что Creative Assembly фактически с нуля создавала новую фракцию, которая толком не фигурировала в лоре Warhammer Fantasy Battles. Не исключено, что вскоре Games Workshop выкатит по завышенным ценам новые наборы миниатюр. Кроме того, фракция также является приманкой для игроков из Китая, где Total War пользуется большой популярностью.</p>
<p>Игрок берет под управление Мяо Ин. Она обороняет северные рубежи Империи, которые беспокоят набеги хаоса. Поэтому катайцам необходимо следить за сохранностью огромной стены Бастион. Кроме того, Катай активно торгует, отправляя караваны в путешествие по Пути Слоновой Кости. По пути они могут подвергнуться нападениями или различным испытаниям.</p>
<p>Сверх этого, игрок должен развивать армию гармонично, соблюдая баланс между Инь и Янь.<br />
Очевидно, что Катаю уделялось больше всего времени, однако это породило веселый побочный эффект, который мы называем &quot;Синдром Тома Бомбадила&quot;. В игре <strong>The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth</strong> можно было призвать на поле боя Тома Бомбадила, который пританцовывая выносил целые орды орков.</p>
<p>Нечто подобное наблюдается и с Катаем, которой обладает пачкой интересных юнитов. Например, речь идет о воздушных шарах, которые неплохо обстреливают пехоту.</p>
<p>Однако главным оружием империи является Мяо Ин, способная превращаться в дракона. Героиня оказалась главным оружием катайцев, ибо в альтернативной форме она отвлекает от основной армии значительную часть вражеских отрядов. Главное &#8212; не забывать ее лечить.</p>
<p>Уникальные механики также получили наемники огры, которые путешествуют по карте в поисках еды и сражений, а также четыре фракции богов Хаоса. Однако если вы не можете определиться, какую из Губительных сил выбрать, есть альтернативный &quot;ролевой&quot; вариант &#8212; Демон-Принц.</p>
<p>Демон-принц стремится завершить начатое дело и убить Урсуна, для чему ему понадобится благосклонность богов Хаоса. Захватывая поселения, их можно посвятить одному из представителей Губительных сил.</p>
<p>За это игроку постепенно будут открываться &quot;апгрейды&quot; для Демона Принца. Речь идет об оружии и новых частях тела, которые обладают наборами характеристик и могут даже объединяться в наборы.</p>
<p>Можно сфокусироваться на поклонении только одному богу &#8212; или же служить Хаосу Неделимому (всем сразу). Все зависит от игрока.</p>
<p>Глобально геймплей не претерпел никаких серьезных изменений. На глобальной карте населенные пункты разделены на провинции, поэтому необходимо захватывать города &quot;в наборе&quot;. Развивая же отношения с союзной фракцией, можно построить форпост, в итоге получив возможность нанимать дружественных юнитов.&nbsp;</p>
<p>Герои могут действовать как в составе армий лордов, так и в качестве агентов-одиночек. Тогда они могут организовывать диверсии, не боясь столкновений с вражескими армиями.&nbsp;</p>
<p><center><iframe loading="lazy" width="710" height="399" src="https://www.youtube.com/embed/8w_xeRJfwc0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Что касается сражений на тактических картах, то разработчики доработали механику осад населенных пунктов, о чем давно просили фанаты. Однако при этом ИИ все равно иногда творит на поле боя странную дичь, а лучшей тактикой является установка армии в углу карты.</p>
<p>При желании можно игнорировать тактический режим полностью, играя только на глобальной карте. Однако никуда не делся некорректный авторасчет потерь, поэтому в сложных сражениях лучше все же брать командование на себя.&nbsp;</p>
<p>Фанаты корабельных сражений останутся разочарованными &#8212; их так и не вернули. Однако горечь способно подсластить то, как именно выглядят тактические бои. Юниты отлично анимированы, поэтому создается впечатление, что игрок командует ожившими миниатюрами. Особенно забавными получились подручные Нургла.</p>
<p>Total War: Warhammer III можно назвать образцовым продолжением, которое должно порадовать как фанатов Total War, так и Warhammer Fantasy Battles. Однако есть один момент, который портит все.</p>
<p>Несмотря на перенос даты релиза, Creative Assembly в итоге все равно выбросила на рынок сырой продукт. Warhammer III отвратительно оптимизирована. Если у вас мощная конфигурация PC, то придется наблюдать постоянные просадки. А если речь идет о среднем или слабом компьютер &#8212; вы обречены на вечные страдания.</p>
<p>Как уже говорилось выше, в студии работают несколько команд, поэтому Warhammer III занималась группа, которая выпустила ранее Three Kingdoms, тогда как команда Warhammer II занималась Troy. Из-за этого Warhammer II и Warhammer III базируются на разных версиях <strong>Warscape Engine</strong>.</p>
<p>Та версия, которую использует Warhammer III, является более ресурсоемкой, но при этом поддерживает корректное масштабирование изображение и TAA. Однако игра в разы хуже оптимизирована, чем Three Kingdoms. Особенно прожорливой оказалась система глобального освещения.</p>
<p>Абсурд заключается в том, что на глобальной карте производительность в разы хуже, чем во время тактических сражений. При этом произошло что-то неладное с моделями второстепенных лордов и героев. На средних настройках детализация фракционного героя в разы лучше, тогда как остальные персонажи выглядят так, будто в настройках выставлены низкие настройки.</p>
<p>Оптимизировать настройки на слабых системах в Warhammer III практически бесполезно, ибо прирост оказывается минимален. К тому же это не избавит игроков от вылетов, фризов и зависаний.</p>
<p>Многие считают, что причиной является антипиратская защита Denuvo. Однако превью-версия, предрелизный билд и финальный клиент работали одинаково плохо. При этом мы заметили, что &quot;вешает&quot; стратегию странный скачок нагрузки процессора.&nbsp;</p>
<p>В итоге складывается ситуация, когда нормально в Total War: Warhammer III смогут играть только обеспеченные ПК-бояре, так как в условиях железного дефицита цены на комплектующих продолжают идти вверх. Всем остальным &#8212; просьба не беспокоиться.&nbsp;</p>
<p>Поругать стоит и обучение, которое всегда было &quot;душным&quot; в Total War. Однако появление полноценной кампании-пролога только ухудшило проблему. Игрока будут принудительно вести за ручку, так как возможности отключения туториала не предусмотрено. В итоге мы смогли добиться софтлока, так как успели выполнить действие, не предусмотренное логикой разработчиков.&nbsp;</p>
<p>Еще одним неизвестным фактором является дополнение <strong>Mortal Empires</strong>, которое является магнум опусом Creative Assembly. Согласно задумке, обладатели всех трех копий игры получают новый режим, на котором доступна объединенная карта мира Warhammer Fantasy Battles, на которой действуют все фракции из трех игр и дополнений. Впервые режим появился в Warhammer II, однако размеры карты были сильно урезаны. И пока непонятно, изменится ли это в Warhammer III, так как Mortal Empires является частью пострелизной дорожной карты.&nbsp;</p>
<p>                    <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2292/50055/medium.jpg?_=3085364575" alt="Лагодром с миниатюрами: Обзор Total War: WARHAMMER III" width="710" />                                            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2292/50059/medium.jpg?_=3500873870" alt="Лагодром с миниатюрами: Обзор Total War: WARHAMMER III" width="710" />                                        </p>
<p>Total War: Warhammer III &#8212; это отличный подарок для фанатов Total War и Warhammer. Не предлагая ничего принципиально нового, разработчики сфокусировались на уникальных фишках и процессе погружения игрока в лор.</p>
<p>Но проблемы с оптимизацией способны уничтожить все положительное впечатление на корню, что доказал сырой релиз Rome II. Остается надеяться, что британцы смогут исправить ситуацию, иначе ситуация сильно навредит флагманскому бренду SEGA в будущем.</p>
<p>            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2292/50064/original.jpg?_=898892718" alt="Лагодром с миниатюрами: Обзор Total War: WARHAMMER III" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2292/50055/original.jpg?_=3085364575" alt="Лагодром с миниатюрами: Обзор Total War: WARHAMMER III" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2292/50059/original.jpg?_=3500873870" alt="Лагодром с миниатюрами: Обзор Total War: WARHAMMER III" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2292/50068/original.jpg?_=2884670989" alt="Лагодром с миниатюрами: Обзор Total War: WARHAMMER III" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2292/50056/original.jpg?_=3236027849" alt="Лагодром с миниатюрами: Обзор Total War: WARHAMMER III" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2292/50057/original.jpg?_=1051031970" alt="Лагодром с миниатюрами: Обзор Total War: WARHAMMER III" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2292/50058/original.jpg?_=1235372340" alt="Лагодром с миниатюрами: Обзор Total War: WARHAMMER III" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2292/50060/original.jpg?_=2813077528" alt="Лагодром с миниатюрами: Обзор Total War: WARHAMMER III" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2292/50061/original.jpg?_=969457083" alt="Лагодром с миниатюрами: Обзор Total War: WARHAMMER III" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2292/50062/original.jpg?_=3684328066" alt="Лагодром с миниатюрами: Обзор Total War: WARHAMMER III" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2292/50063/original.jpg?_=2895991316" alt="Лагодром с миниатюрами: Обзор Total War: WARHAMMER III" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2292/50065/original.jpg?_=1116943160" alt="Лагодром с миниатюрами: Обзор Total War: WARHAMMER III" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2292/50066/original.jpg?_=3707217563" alt="Лагодром с миниатюрами: Обзор Total War: WARHAMMER III" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2292/50067/original.jpg?_=2884670989" alt="Лагодром с миниатюрами: Обзор Total War: WARHAMMER III" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2292/50069/original.jpg?_=855230391" alt="Лагодром с миниатюрами: Обзор Total War: WARHAMMER III" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2292/50070/original.jpg?_=1174337313" alt="Лагодром с миниатюрами: Обзор Total War: WARHAMMER III" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2292/50071/original.jpg?_=3577866928" alt="Лагодром с миниатюрами: Обзор Total War: WARHAMMER III" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2292/50072/original.jpg?_=2722552358" alt="Лагодром с миниатюрами: Обзор Total War: WARHAMMER III" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2292/50073/original.jpg?_=2722552358" alt="Лагодром с миниатюрами: Обзор Total War: WARHAMMER III" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2292/50074/original.jpg?_=2497442885" alt="Лагодром с миниатюрами: Обзор Total War: WARHAMMER III" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2292/50075/original.jpg?_=3822896339" alt="Лагодром с миниатюрами: Обзор Total War: WARHAMMER III" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2292/50076/original.jpg?_=2060817769" alt="Лагодром с миниатюрами: Обзор Total War: WARHAMMER III" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2292/50077/original.jpg?_=2060817769" alt="Лагодром с миниатюрами: Обзор Total War: WARHAMMER III" width="710" /></p>
<p style="text-align: right;"><i> <a title="Источник" href="https://gamemag.ru/reviews/total-war-warhammer-iii-review" target="_blank" rel="noopener">Источник</a></i></p>
<p>Запись <a rel="nofollow" href="https://igray.site/lagodrom-s-miniatyurami-obzor-total-war-warhammer-iii/">Лагодром с миниатюрами: Обзор Total War: WARHAMMER III</a> впервые появилась <a rel="nofollow" href="https://igray.site">Новости игрового мира</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://igray.site/lagodrom-s-miniatyurami-obzor-total-war-warhammer-iii/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Особливості гри Deathloop на консолі PS5 (відео)</title>
		<link>https://igray.site/osoblivosti-gri-deathloop-na-konsoli-ps5-video/</link>
					<comments>https://igray.site/osoblivosti-gri-deathloop-na-konsoli-ps5-video/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Администрация]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Mar 2022 02:56:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://igray.site/osoblivosti-gri-deathloop-na-konsoli-ps5-video/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Творці Deathloop випустили трейлер, в якому продемонстрували переваги та особливості гри на консолі нового покоління PlayStation 5. У першу чергу, Deathloop потішить чудовою графікою в 4K розширенні, проте ключовою відмінністю PS5 версії гри &#8212; стане підтримка унікальних можливостей геймпада DualSense. Як демонструє відео, ігровий процес було підлаштовано під адаптивні спускові гачки. Кожна зброя матиме свій &#8230;</p>
<p>Запись <a rel="nofollow" href="https://igray.site/osoblivosti-gri-deathloop-na-konsoli-ps5-video/">Особливості гри Deathloop на консолі PS5 (відео)</a> впервые появилась <a rel="nofollow" href="https://igray.site">Новости игрового мира</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><center><img class="aligncenter" src="https://gameway.com.ua/wp-content/uploads/2020/07/deathloop-600x300.jpg" alt="Особливості гри Deathloop на консолі PS5 (відео)" width="100%" /></center>				</p>
<p>Творці <strong>Deathloop</strong> випустили трейлер, в якому продемонстрували переваги та особливості гри на консолі нового покоління <strong>PlayStation 5</strong>. У першу чергу, Deathloop потішить чудовою графікою в 4K розширенні, проте ключовою відмінністю PS5 версії гри &#8212; стане підтримка унікальних можливостей геймпада <strong>DualSense</strong>.</p>
<p>Як демонструє відео, ігровий процес було підлаштовано під адаптивні спускові гачки. Кожна зброя матиме свій характер і ви, навіть, зможете відчути через спускові гачки той момент, коли вона заклинить. У цьому випадку спусковий гачок буде заблоковано і вам потрібно натиснути його декілька разів поспіль, щоб розблокувати стрільбу.</p>
<p>Водночас тактикальна віддача DualSense може виявитися корисною в стелс-режимі. За допомогою різносторонньої вібрації геймпад, наприклад, передаватиме вам відчуття руху до цілі. Тактильна віддача буде по-різному реагувати на пересування головного героя, в залежності від локації, прийомів та інтенсивності руху. Вбудований динамік DualSense, своєю чергою, буде використовуватися, як передавач повідомлень по рації від NPC.</p>
<p>Deathloop від студії Arkane вийде 14 вересня 2021 року. Не зважаючи на придбання Bethesda та її дочірніх студій компанією Microsoft &#8212; гра є тимчасовим ексклюзивом для консолі PlayStation 5. Окрім того вона вийде на PC.</p>
<p>Дивіться також 9 хвилин ігрового процесу Deathloop на PS5 (українською) і не забувайте, що в Україні вже стартували продажі DualSense у нових кольорах.</p>
<h4><strong>Переваги Deathloop на PS5</strong></h4>
<p><iframe loading="lazy" width="710" height="399" src="https://www.youtube.com/embed/G5IdHzokFbw" allowfullscreen></iframe></p>
<h4>Цікавинки</h4>
<ul>
<li>Crysis Remastered Trilogy — як змінилась графіка на PS5 та Xbox Series X</li>
<li>Як увімкнути українську мову в PS5 версії гри Metro Exodus</li>
<li>Стала відома дата релізу Crysis Remastered Trilogy</li>
<li>Стала відома точна дата релізу Horizon Forbidden West</li>
<li>Річард Морган, Gunzilla Games та українці готують шутер-блокбастер</li>
</ul>
<p style="text-align: right;"><i> <a title="Источник" href="https://gameway.com.ua/videos/78351-osoblivosti-gri-deathloop-na-konsoli-ps5-video.html" target="_blank" rel="noopener">Источник</a></i></p>
<p>Запись <a rel="nofollow" href="https://igray.site/osoblivosti-gri-deathloop-na-konsoli-ps5-video/">Особливості гри Deathloop на консолі PS5 (відео)</a> впервые появилась <a rel="nofollow" href="https://igray.site">Новости игрового мира</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://igray.site/osoblivosti-gri-deathloop-na-konsoli-ps5-video/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Всё по кругу: Обзор Solar Ash</title>
		<link>https://igray.site/vsyo-po-krugu-obzor-solar-ash/</link>
					<comments>https://igray.site/vsyo-po-krugu-obzor-solar-ash/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Администрация]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Mar 2022 12:21:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Рецензии]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://igray.site/vsyo-po-krugu-obzor-solar-ash/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Студия Heart Machine, в своё время отметившаяся хитовой Hyper Light Drifter, представила свой новый проект. В этот раз команда решила уйти от пиксельного 2D и выпустить стильный трёхмерный экшен-платформер в необыкновенном антураже. В ход пошли минималистический дизайн, яркая палитра и ощущение скорости. Связать дикий коктейль разработчики решили футуристической историей о спасении мира. В Solar Ash &#8230;</p>
<p>Запись <a rel="nofollow" href="https://igray.site/vsyo-po-krugu-obzor-solar-ash/">Всё по кругу: Обзор Solar Ash</a> впервые появилась <a rel="nofollow" href="https://igray.site">Новости игрового мира</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/cache/Reviews/Reviews2277/bde010d3dc-2_1390x600.jpg" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /></p>
<p>Студия <strong>Heart Machine</strong>, в своё время отметившаяся хитовой <strong>Hyper Light Drifter</strong>, представила свой новый проект. В этот раз команда решила уйти от пиксельного 2D и выпустить стильный трёхмерный экшен-платформер в необыкновенном антураже. В ход пошли минималистический дизайн, яркая палитра и ощущение скорости. Связать дикий коктейль разработчики решили футуристической историей о спасении мира.</p>
<p>В <strong>Solar Ash</strong> игроки отправляются в далёкую галактику, где по космосу перемещается всепожирающая чёрная дыра под названием Ультра-Бездна. Однажды она натыкается на развитую цивилизацию, которая решает остановить катастрофу, угрожающую родной планете, с помощью устройства &laquo;Звёздное семя&raquo;. Учёные собирают специальную машину и выдвигаются с экспедицией к стихийному бедствию, однако их план рушится, а участников проекта раскидывает по разным мирам.</p>
<p>Спасти положение решает девушка Рэй. Героиня отправляется в удивительное путешествие, чтобы починить и запустить механизмы Центральной йотабайтной системы (ЦИС) в каждом из шести регионов. Сеть нарушена и постоянно сбоит сообщениями, стараясь снизить самооценку девушки и заставить бросить начатое дело.</p>
<p>Костяк игрового процесса не меняется на протяжении всего прохождения: персонаж открывает новый сектор, отыскивает там пять аномалий, уничтожает их и сражается с гигантским боссом. Solar Ash отчасти напоминает раннер за счёт быстрого перемещения по обширным локациям. Кнопка L2 (здесь и далее указана раскладка DualSense) отвечает за бег, выполненный Heart Machine в качестве езды на футуристических роликах. Клавиша будет зажата большую часть времени, и ощущение скорости не будет покидать игрока ни на минуту.</p>
<p>В процессе исследования локаций Рэй будет находить секреты и разгадывать простейшие головоломки. Особо нетерпеливые пользователи могут сразу ринуться уничтожать изъяны, однако, по сути, в Solar Ash занять больше нечем, поэтому шаг в сторону выглядит этаким глотком свежего воздуха, где разработчики раскрывают и показывают интересные механики. Говоря о последних стоит упомянуть пространственные перемещения, за счёт которых можно открывать неизведанные места и наблюдать занятные вещи.</p>
<p>Рэй буквально способна поставить мир с ног на голову, перемещаясь по круглой земле или соединяющему соседние островки локаций пути. Ещё одной любопытной механикой является перемещение &laquo;по рельсам&raquo; &mdash; персонаж запрыгивает на тонкий стебель или тому подобный отросток и скользит по зажатию кнопки L2. Героиня может использовать двойной прыжок, перелетать пропасти, цепляясь за висящие в воздухе объекты крюком-кошкой и ускоряться на пару секунд по нажатию R2 &mdash; всё в угоду скорости.</p>
<p>Важно отметить, что Solar Ash всё же не раннер в чистом виде: в игре встречаются участки, где игроки могут проявить свои навыки скалолазания и умение проходить платформеры. Кроме того, Рэй встретятся группы врагов, которых необходимо убивать на земле, в воздухе и перепрыгивая со стены на стену. Впрочем, противники не доставляют никаких хлопот и мгновенно уничтожаются с пары комбо-ударов.</p>
<p>Самым интересным в Solar Ash, помимо исследования локаций, видятся схватки с боссами. Чтобы последних вызвать на бой, надо их &laquo;пробудить&raquo;. Для этого необходимо зачистить местные &laquo;язвы&raquo; на теле планеты. Подобравшись к одной из них, Рэй увидит столбик, удар по которому запускает цепную реакцию. Девушке важно на время уничтожить все подобные объекты и завершить начатое финишным ударом в глаз монстра.</p>
<p>Описать творящееся на экране довольно сложно, но выглядит это примерно так: на высокой скорости Рэй, летая на крючках и лазая по стенам, сломя голову несётся от столбика к столбику, чтобы успеть активировать их все. Выданное на выполнение задания время разнится в зависимости от выставленной сложности, которая влияет только на уничтожение аномалий и схватки с боссами.</p>
<p>Сражения с последними напоминают Shadow of the Colossus, с той лишь разницей, что разгадывать загадки здесь не придётся &mdash; достаточно активировать столбики на высокой скорости, уложившись в заданный таймер. Всего у вражин три фазы, последняя из которых добавляет в игру режим &laquo;пол &mdash; это лава&raquo;, когда нельзя наступать в помеченную область.</p>
<p>На словах механика Solar Ash простая и игра не сулит ничего сложного, однако на деле вылезает ряд проблем, с которыми не справились разработчики. Творение Heart Machine сквозит массой недоработок, причём не в плане левелдизайна и других серьёзных проблем, а именно промашками программистов в большинстве случаев.</p>
<p>Общая неотшлифованность проекта видится буквально во всём: Рэй может промахнуться мимо рельсы, &laquo;не прилипнув&raquo; к объекту; персонаж способен упасть в пропасть, соскользнув с тела босса из-за не поспевающей за ним камеры; рядовой враг больно бьёт со спины, оставаясь невидимым за границей экрана; игрок не успевает добежать до следующего столбика, не понимая где он находится ввиду неинтуитивных меток, и так далее. Чувство скорости тоже необходимо было просчитать получше, поскольку зачастую не успеваешь остановиться или наоборот пролетаешь объект при неимоверно длинном прыжке.</p>
<p><center><iframe loading="lazy" width="710" height="399" src="https://www.youtube.com/embed/7adguXJNliQ" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Понятно, что для студии это первый проект в трёхмерном мире, однако к его разработке необходимо было отнестись с большим усердием. Но что не вызывает нареканий, так это визуальная составляющая. Цветастые картины происходящего радуют глаз, а заигрывание с перспективой вызывает восторг, особенно когда на обратной стороне области находишь секрет.</p>
<p>Оптимизацию на <strong>PS5 </strong>нельзя назвать идеальной. Постоянно встречаются ситуации, когда Solar Ash не держит стабильную частоту в 60 кадров в секунду, особенно на открытой локации. Просадки не влияют на игровой процесс, однако раздражают и не дают получить максимально качественный игровой опыт.</p>
<p>Ещё вопросы вызывает система прокачки, заставляющая собирать местную валюту &mdash; красные орбы. Их можно потратить на реконструкцию щита, а именно на покупку одной ячейки здоровья. Цена за каждый сегмент вырастает: тысяча орбов, две тысячи и так далее. Проблема в том, что после прохождения босса с игрока насильно снимают один сегмент, заставляя вновь собирать объекты. Сказать, что сделано это специально &mdash; ничего не сказать. Таким образом разработчики затягивают прохождение, что с их стороны выглядит подло. Благо пополнить щиты можно из встречающихся тут и там ящиков, а враги серьёзной угрозы не представляют.</p>
<p>Сюжетная составляющая хочет казаться увлекательной, однако на деле пользователя заставляют искать журналы и собирать пазл по кусочкам самим. В каждом мире встречаются неигровые персонажи, выдающие задание, пройти полностью которое также довольно сложно ввиду его запутанности. Достаточно пропустить одну пещеру или пройти мимо необходимого объекта, и нить сюжета теряется.</p>
<p>Диалоги, в том числе с ЦИС, настолько туманны, что их порой приходится прослушивать по многу раз, чтобы понять, что авторы хотели сказать. Причём сам сюжет максимально простой, и концовку, к которой ведут авторы, можно предугадать заранее.</p>
<p>Solar Ash переведена на русский язык субтитрами, содержащими некоторые ошибки. Иногда персонаж мужского пола говорит от женского лица, а временами встречается английский текст. С навигацией у игры имеются проблемы, когда пользователь может не понять, куда двигаться дальше или зачем его привели в указанную область, и корявый перевод только добавляет вопросов.</p>
<p>                    <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/48000/medium.jpg?_=1100421730" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" />                                            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47962/medium.jpg?_=3026731289" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" />                                        </p>
<p>В целом, несмотря на недостатки, Solar Ash выглядит любопытной смесью <strong>Jet Set Radio</strong> и <strong>Shadow of the Colossus </strong>с симпатичной графикой и интересными боссами.<strong> </strong>Творение Heart Machine во многом копирует механики других игр, однако любителям жанра она должна прийтись по вкусу, пусть и не станет такой же культовой, как первая работа команды.</p>
<p><em>Solar Ash доступна на PS4, PS5 и PC (Epic Games Store) &mdash; это эксклюзив консолей Sony и компьютерного цифрового магазина авторов Fortnite.</em></p>
<p>            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47954/original.jpg?_=720071831" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/48000/original.jpg?_=1100421730" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47962/original.jpg?_=3026731289" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47953/original.jpg?_=1415188522" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47955/original.jpg?_=2745759850" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47956/original.jpg?_=983673296" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47957/original.jpg?_=3552709861" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47958/original.jpg?_=3665051854" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47959/original.jpg?_=3451189693" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47960/original.jpg?_=3185446194" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47961/original.jpg?_=1406168094" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47963/original.jpg?_=388629961" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47964/original.jpg?_=4179911909" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47965/original.jpg?_=2303627370" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47966/original.jpg?_=1861664109" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47967/original.jpg?_=2033583134" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47968/original.jpg?_=2537055538" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47969/original.jpg?_=157085841" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47970/original.jpg?_=3880948157" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47971/original.jpg?_=15383738" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47972/original.jpg?_=622618443" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47973/original.jpg?_=1433834436" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47974/original.jpg?_=3145265896" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47975/original.jpg?_=1556144111" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47976/original.jpg?_=1258317468" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47977/original.jpg?_=2769160112" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47978/original.jpg?_=996839955" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47979/original.jpg?_=3580162879" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47980/original.jpg?_=853335608" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47981/original.jpg?_=1934016717" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47982/original.jpg?_=53228610" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47983/original.jpg?_=3978450286" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47984/original.jpg?_=177895529" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47985/original.jpg?_=1784541580" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47986/original.jpg?_=2220069024" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47987/original.jpg?_=1831875989" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47988/original.jpg?_=327239976" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47989/original.jpg?_=1097900623" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47990/original.jpg?_=2944320355" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47991/original.jpg?_=1176331862" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47992/original.jpg?_=950803179" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47993/original.jpg?_=795648920" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47994/original.jpg?_=3244475060" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47995/original.jpg?_=1594251031" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47996/original.jpg?_=2970105403" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47997/original.jpg?_=1454381884" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47998/original.jpg?_=1190846075" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2277/47999/original.jpg?_=2946071374" alt="Всё по кругу: Обзор Solar Ash" width="710" /></p>
<p style="text-align: right;"><i> <a title="Источник" href="https://gamemag.ru/reviews/solar-ash-review" target="_blank" rel="noopener">Источник</a></i></p>
<p>Запись <a rel="nofollow" href="https://igray.site/vsyo-po-krugu-obzor-solar-ash/">Всё по кругу: Обзор Solar Ash</a> впервые появилась <a rel="nofollow" href="https://igray.site">Новости игрового мира</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://igray.site/vsyo-po-krugu-obzor-solar-ash/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Не карточная игра: Обзор Voice of Cards: The Isle Dragon Roars от Ёко Таро</title>
		<link>https://igray.site/ne-kartochnaya-igra-obzor-voice-of-cards-the-isle-dragon-roars-ot-yoko-taro/</link>
					<comments>https://igray.site/ne-kartochnaya-igra-obzor-voice-of-cards-the-isle-dragon-roars-ot-yoko-taro/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Администрация]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Mar 2022 23:39:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Рецензии]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://igray.site/ne-kartochnaya-igra-obzor-voice-of-cards-the-isle-dragon-roars-ot-yoko-taro/</guid>

					<description><![CDATA[<p>В перерывах между развитием своей странной мультивселенной японский геймдизайнер и сценарист Ёко Таро занимается целым множеством занимательных вещей. Например, дает смешные интервью, ставит театральные постановки и трудится над сторонними проектами, о существовании которых широкая аудитория может даже не подозревать. Именно к последним следует отнести Voice of Cards: The Isle Dragon Roars &#8212; новую ролевую игру &#8230;</p>
<p>Запись <a rel="nofollow" href="https://igray.site/ne-kartochnaya-igra-obzor-voice-of-cards-the-isle-dragon-roars-ot-yoko-taro/">Не карточная игра: Обзор Voice of Cards: The Isle Dragon Roars от Ёко Таро</a> впервые появилась <a rel="nofollow" href="https://igray.site">Новости игрового мира</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/cache/Reviews/Reviews2275/49766016b8-2_1390x600.jpg" alt="Не карточная игра: Обзор Voice of Cards: The Isle Dragon Roars от Ёко Таро" width="710" /></p>
<p>В перерывах между развитием своей странной мультивселенной японский геймдизайнер и сценарист <strong>Ёко Таро</strong> занимается целым множеством занимательных вещей. Например, дает смешные интервью, ставит театральные постановки и трудится над сторонними проектами, о существовании которых широкая аудитория может даже не подозревать. Именно к последним следует отнести <strong>Voice of Cards: The Isle Dragon Roars </strong>&mdash; новую ролевую игру издательства<strong> Square Enix</strong>, дебютировавшую минувшей осенью на <strong>PC</strong>, а также <strong>PlayStation 4</strong> и <strong>Nintendo Switch</strong>.</p>
<p>Премьера Voice of Cards прошла достаточно незаметно. Миг анонса и официальный релиз отделяло чуть менее двух месяцев, в ходе которых у рекламного отдела Square Enix не вышло привлечь к разработке чрезмерного внимания. Ставка делалась на &ldquo;звездную&rdquo; команду &mdash; самого Таро в качестве творческого руководителя, <strong>Кэйити Окабэ</strong> (NieR) в роли композитора и <strong>Кимихико Фудзисаку</strong> (The Last Story), отвечающего за дизайн персонажей. Игру также должен был продавать необычный визуальный стиль, где абсолютно все элементы окружения, действующие лица и даже сюжетные сценки подаются в виде карт, словно напоминая об увлекательных сессиях за какой-нибудь настолкой.&nbsp;</p>
<p>Сходу стоит отметить, что Voice of Cards: The Isle Dragon Roars выполняет свои обещания на все сто процентов. Это действительно игра от Ёко Таро, с волшебной музыкой Кэйити Окабэ и яркой презентацией, которую сложно сравнить с чем-либо еще. Достаточно ли этого комплекта для однозначной рекомендации к покупке? Давайте разбираться.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2275/47766/original.jpg" alt="Не карточная игра: Обзор Voice of Cards: The Isle Dragon Roars от Ёко Таро" width="710" /></p>
<p>Вселенная Voice of Cards полностью состоит из игральных карт. В самом буквальном смысле. Карты становятся отражением персонажей, декораций, монстров, союзников, боевых навыков, диалогов и всех промежуточных и переходных элементов. На виртуальном столе одним слоем всегда разложена большая колода &mdash; рубашками или лицом кверху. Взаимодействие же с окружением, вне боевых участков, осуществляется с помощью небольшой фигуры &mdash; пешки, олицетворяющей вашего героя или союзную партию. Главным проводником в местный мир становится одинокий рассказчик &mdash; единственный озвученный (на английском или японском языках) персонаж, выполняющий функцию помощника и гейммастера.</p>
<p>Сперва такой формат может показаться несколько сложным для восприятия, особенно если вы из тех, кто привык к выразительной и детальной графике. Но дав игре шанс показать свою харизму и привыкнув к общей визуальной подаче, вы сами не заметите, как ваша фантазия постепенно начнет восполнять имеющиеся пробелы, рисуя на месте маленьких карт причудливые картины из далекой и незнакомой реальности.</p>
<p>Большой секрет кроется в том, что за нетипичной внешней ширмой Voice of Cards скрывается вовсе не ККИ, а очень консервативная, минималистичная jRPG.</p>
<p>Дав старт основному повествованию, проект за ручку проведет вас через множественные тропы и штампы, свойственные жанру. Заранее приготовьтесь изучать темные подземелья, сражаться с врагами в пошаговом режиме, путешествовать по схематичной карте мира и оставаться на ночлег в уютных тавернах скромных населенных пунктов.</p>
<p>Отправной точкой приключения служит простая завязка. Величественному королевству угрожает большая напасть &mdash; на земли вернулся зловещий дракон, давно сраженный героями прошлого. Теперь чудовище угрожает вновь нарушить существующий порядок, ставя под опасность весь известный мир. В попытке урегулировать кризис, холодная и отрешенная королева Нилла созывает всех странников, авантюристов и воинов для того, чтобы поручить им важнейшую миссию &mdash; отправить их за головой дракона, обещая в качестве награды несметные богатства и славу.</p>
<p>Одним из людей, откликнувшихся на зов королевы, становится наш протагонист &mdash; юноша, путешествующий с милым существом Маром, стремящийся любой ценой стать настоящим героем. Неожиданно судьба сводит его с еще одной спутницей &mdash; ведьмой Мэлани, испытывающей личную неприязнь ко всяким чудовищам, включая невинного Мара и самого могущественного дракона. Так команда из трех не самых дружных персонажей отправляется на встречу своей судьбе.</p>
<p>Большая часть сюжета подается в линейной манере, где вы двигаетесь по заранее прописанному сценаристами пути. Иногда на пути персонажей разворачиваются маленькие бытовые события, подразумевающие выбор со стороны игрока. Глобально это на ни что не влияет, однако позволяет спроецировать свои собственные желания на героя, сделав его путешествие чуть более личным.</p>
<p>Рискуя испортить впечатление части поклонников Ёко Таро, сообщу сразу: Voice of Cards: The Isle Dragon Roars не имеет никакого прямого (или даже косвенного) отношения к общей вселенной <strong>NieR</strong> и <strong>Drakengard</strong>. Если в здешней истории вы надеялись увидеть большие референсы на апокалиптический белый снегопад, злые цветы и межпространственных андроидов, то лучше заранее скорректируйте свои ожидания. За рамками нескольких поверхностных пасхалок, вроде головы Эмиля в качестве косметических DLC-предметов, Voice of Cards существует как полностью обособленное и самостоятельное художественное произведение. Но это, разумеется не значит, что в игре не получится рассмотреть ряд приятных творческих параллелей и найти фирменный стиль Таро, присущий его трогательным трагедиям. На тривиальном фундаменте большую часть времени разворачивается аккуратная сказка, где несколько сюжетных линий постепенно складываются в единый пазл. Сюрпризы же прячутся в плавных деконструкциях классических образов японских ролевых игр &mdash; благородные герои могут предстать подлецами, а злодеи &mdash; жертвами обстоятельств.</p>
<p>Отдельная система, завязанная на картах, словно почерпнута из историй орудий в NieR. Уничтожая врагов или выполняя задания, вы можете открывать обратные стороны некоторых карт, узнавая больше деталей о прошлом тех или иных персонажей &mdash; порой описания вызывают улыбку, а иногда добавляют неожиданный контекст, сильно меняющий настроение сюжетных сцен. Главное &mdash; не ждите от повествования Voice of Cards глобальных и провокационных поворотов, полностью перекрывающих нарратив &mdash; игра совсем не про это.</p>
<p><center><iframe loading="lazy" width="710" height="399" src="https://www.youtube.com/embed/eVk3vWIMrsw" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>В отрыве от сюжета про остальные составные части Voice of Cards: The Isle Dragon Roars рассказывать очень просто.</p>
<p>Навигацию по миру можно сравнить с каноничными выпусками <strong>Final Fantasy</strong> или<strong> Dragon Quest</strong>. Глобальная карта схематично изображает широкие просторы ландшафта с горами, морями, реками и океанами. Среди них аккуратно разложены подземелья и города. В первых вас ждут опасности, боссы и сундуки с наградами, а вторые таят в себе торговцев, неигровых персонажей и новые задания. Двигаясь по тайлам (в виде карт), вы рискуете наткнуться на случайную битву или событие, сулящие лишнюю головную боль или приятный приз.</p>
<p>Бои строятся на базовой пошаговой механике. Партия состоит из трех участников, обладающих стандартным набором навыков &mdash; атакующие приемы, элементальная магия, навыки поддержки. Использование скиллов завязано на особых камнях-кристаллах, восстанавливающихся с течением ходов. Вы вольны лишний раз пропустить неэффективное действие, накопив очки, чтобы позже обрушить особо сильную атаку.</p>
<p>Сами навыки открываются в линейной прогрессии через повышении уровня. Структурно игра не предлагает значительных развилок или альтернативных маршрутов, поэтому уровень вашей команды почти всегда будет соответствовать задуманной дизайнерами схеме. Погружаться в Voice of Cards в поисках какого-то серьезного челленджа не стоит &mdash; боевая система остается очень доступной вплоть до последнего сюжетного подземелья. Да и там у вас вряд ли возникнут какие-то серьезные проблемы.</p>
<p>Еще один геймплейные момент &mdash; это мини-игра, завязанная на сборке наборов карт и зарабатывании очков. Инициируется она в мирных поселениях и призвана немного разбавить динамику, позволив отвлечься на аддиктивную опциональную активность.</p>
<p>                    <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2275/47756/medium.jpg?_=3182021673" alt="Не карточная игра: Обзор Voice of Cards: The Isle Dragon Roars от Ёко Таро" width="710" />                                            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2275/47757/medium.jpg?_=2859038042" alt="Не карточная игра: Обзор Voice of Cards: The Isle Dragon Roars от Ёко Таро" width="710" />                                        </p>
<p>Voice of Cards: The Isle Dragon Roars &mdash; это маленькое и харизматичное произведение с аккуратными нотками ностальгии по японским ролевым играм конца прошлого века. Ничего вызывающего или провокационного вы здесь не найдете, однако милая история от <strong>Ёко Таро</strong>, яркая внешняя подача, соседствующая с уютным музыкальным сопровождением, и небольшая для жанра продолжительность могут здорово раскрасить пару теплых вечеров в перерывах между между крупными игровыми релизами. Voice of Cards продают за <strong>1,499 рублей</strong> в<strong> Steam</strong> и <strong>2,149 рублей </strong>на консолях<strong> Sony</strong> и <strong>Nintendo</strong>. Перед покупкой вы можете оценить демоверсию.</p>
<p>            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2275/47765/original.jpg?_=2233596900" alt="Не карточная игра: Обзор Voice of Cards: The Isle Dragon Roars от Ёко Таро" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2275/47756/original.jpg?_=3182021673" alt="Не карточная игра: Обзор Voice of Cards: The Isle Dragon Roars от Ёко Таро" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2275/47757/original.jpg?_=861938912" alt="Не карточная игра: Обзор Voice of Cards: The Isle Dragon Roars от Ёко Таро" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2275/47762/original.jpg?_=2861485431" alt="Не карточная игра: Обзор Voice of Cards: The Isle Dragon Roars от Ёко Таро" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2275/47755/original.jpg?_=1568417079" alt="Не карточная игра: Обзор Voice of Cards: The Isle Dragon Roars от Ёко Таро" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2275/47764/original.jpg?_=2652786735" alt="Не карточная игра: Обзор Voice of Cards: The Isle Dragon Roars от Ёко Таро" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2275/47758/original.jpg?_=873324793" alt="Не карточная игра: Обзор Voice of Cards: The Isle Dragon Roars от Ёко Таро" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2275/47759/original.jpg?_=2763193704" alt="Не карточная игра: Обзор Voice of Cards: The Isle Dragon Roars от Ёко Таро" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2275/47760/original.jpg?_=3036166191" alt="Не карточная игра: Обзор Voice of Cards: The Isle Dragon Roars от Ёко Таро" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2275/47761/original.jpg?_=887773396" alt="Не карточная игра: Обзор Voice of Cards: The Isle Dragon Roars от Ёко Таро" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2275/47763/original.jpg?_=976343270" alt="Не карточная игра: Обзор Voice of Cards: The Isle Dragon Roars от Ёко Таро" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2275/47766/original.jpg?_=3595576866" alt="Не карточная игра: Обзор Voice of Cards: The Isle Dragon Roars от Ёко Таро" width="710" /></p>
<p style="text-align: right;"><i> <a title="Источник" href="https://gamemag.ru/reviews/voice-of-cards-review" target="_blank" rel="noopener">Источник</a></i></p>
<p>Запись <a rel="nofollow" href="https://igray.site/ne-kartochnaya-igra-obzor-voice-of-cards-the-isle-dragon-roars-ot-yoko-taro/">Не карточная игра: Обзор Voice of Cards: The Isle Dragon Roars от Ёко Таро</a> впервые появилась <a rel="nofollow" href="https://igray.site">Новости игрового мира</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://igray.site/ne-kartochnaya-igra-obzor-voice-of-cards-the-isle-dragon-roars-ot-yoko-taro/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Обзор дополнения Fatesworn для Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning</title>
		<link>https://igray.site/obzor-dopolneniya-fatesworn-dlya-kingdoms-of-amalur-re-reckoning/</link>
					<comments>https://igray.site/obzor-dopolneniya-fatesworn-dlya-kingdoms-of-amalur-re-reckoning/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Администрация]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Mar 2022 01:37:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Рецензии]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://igray.site/obzor-dopolneniya-fatesworn-dlya-kingdoms-of-amalur-re-reckoning/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Я, помнится, уже писала про выход Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning &#8212; ремастера старой (и довольно доброй) игры Kingdoms of Amalur. Сам ремастер не принес в РПГ десятилетней давности ничего особо существенного, кроме улучшенной графики. Но исходную версию уже давно убрали из Steam (кто не успел &#8212; тот опоздал), а сами история с геймплеем весьма хороши, &#8230;</p>
<p>Запись <a rel="nofollow" href="https://igray.site/obzor-dopolneniya-fatesworn-dlya-kingdoms-of-amalur-re-reckoning/">Обзор дополнения Fatesworn для Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning</a> впервые появилась <a rel="nofollow" href="https://igray.site">Новости игрового мира</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class='txt-imgwrap'><img class="aligncenter" src="/wp-content/uploads/2022/03/43ba76841f8b7843f7b69628ef9f6868.jpg" alt="Обзор дополнения Fatesworn для Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning" width="710" /></p>
<p>Я, помнится, уже писала про выход Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning &#8212; ремастера старой (и довольно доброй) игры Kingdoms of Amalur.</p>
<p>Сам ремастер не принес в РПГ десятилетней давности ничего особо существенного, кроме улучшенной графики. Но исходную версию уже давно убрали из Steam (кто не успел &#8212; тот опоздал), а сами история с геймплеем весьма хороши, так что взять игру, например, по скидке, вполне можно. Многим игрокам она напоминает сингл-версию качественной ММОРПГ, вроде Guild Wars или World of Warcraft. Этакая ММОРПГ для мизантропов. Без толп АФКшеров и без бегающих вокруг НагибателейХХХ, которые изрядно мешают погружению в атмосферу.</p>
<p>Чего стоит одно начало, где героя, приняв за безжизненное тело, сбрасывают в дурно пахнущую гору трупов! Сразу вспоминается Planescape: Torment. Выкарабкиваясь из катакомб и отбиваясь от окружающих монстров, сразу понимаешь: окружение как-то не особо дружелюбно к тебе настроено. Да и дальше все идет по нарастающей. Мы оказываемся в мире, где всё будущее заранее предопределено и предсказано. Всё &#8212; кроме нашего. Герой получает имя The Fateless One и отправляется творить (приключения себе на пятую точку) и вершить (разумеется, судьбы мира, а как иначе?). Все это происходит в красивой и нешаблонной фэнтези-вселенной. Вдобавок &#8212; эффектные action-бои в реальном времени, разные варианты прокачки и множество скиллов.</p>
<p>А какие там прекрасные фейри! Классические, с Благим и Неблагим (Летним и Зимним) Дворами, с множеством отсылок и легенд&#8230; Идеально.</p>
<p>Вчера, 14 декабря, официально вышло дополнение к Re-Reckoning: Fatesworn. Владельцам Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning FATE Edition ДЛС Fatesworn полагается в комплекте, остальным придется заплатить.</p>
<p>Увы, за время пути хеллхаунды могли подрасти, а графика, пусть и причесанная, немного морально устарела (плюсы 2д &#8212; уходит на пенсию она красивее, чем 3д, а пиксели, соответственно, красивее, чем полигоны). Вот трейлер Fatesworn &#8212; по нему видно, что призов за eye candy он не то что не заработает, призы убегут от него сами в панике, отрастив конечности, крылья и щупальца:</p>
<p><iframe loading="lazy" width="710" height="399" src="https://www.youtube.com/embed/D7C2EEgGYHc?feature=oembed" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Но, если закрыть глаза на граф&#8230; гм, это невозможно, вы правы. Если графика для вас не главное, в общем, то игра осталась прежней, дельной action-RPG для ценителей качества. Не топом, но крепким середнячком с хорошим миром от Роберта Сальваторе и отличной музыкой.</p>
<p>ДЛС Fatesworn предлагает игрокам новую основную историю (длиной примерно 6 часов) и полный мешок побочных квестов! Действие дополнения происходит уже после окончания основной кампании. Наш герой, The Fateless One, получает таинственное письмо и отправляется в новую область &#8212; заснеженный горный Митрос. Там процветает культ Телогруса, безумного бога, желающего уничтожить саму Судьбу, чтобы освободить людей от цепей предназначения. И, разумеется, кому, как не нам справляться с новой проблемой?</p>
<p>Герои смогут:</p>
<ul>
<li>прокачаться до 50 уровня;</li>
<li>сразиться с Телогрусом, Богом Хаоса;</li>
<li>посетить древний город Кроунхолд;</li>
<li>освоить новую, ранее неизвестную механику &#8212; &#171;Хаос&#187;, влияющую на оружие, врагов и подземелья;</li>
<li>собрать 6 новых наборов доспехов и 21 новое оружие;</li>
<li>через порталы пройти в 25 Подземелий Хаоса, разбросанных как по старым, так и по новым землям;</li>
<li>и многое, многое другое.</li>
</ul>
<p>Те, чья душа неспокойна без полной собранной коллекции сетов, порадуются, встретив торговца, продающего сундуки со случайным шансом выпадения редких вещей.</p>
<p>Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning и дополнение Fatesworn доступна на PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series и Nintendo Switch.</p>
<p style="text-align: right;"><i> <a title="Источник" href="https://www.progamer.ru/games/reviews/fatesworn-dlc-for-kingdoms-of-amalur.htm" target="_blank" rel="noopener">Источник</a></i></p>
<p>Запись <a rel="nofollow" href="https://igray.site/obzor-dopolneniya-fatesworn-dlya-kingdoms-of-amalur-re-reckoning/">Обзор дополнения Fatesworn для Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning</a> впервые появилась <a rel="nofollow" href="https://igray.site">Новости игрового мира</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://igray.site/obzor-dopolneniya-fatesworn-dlya-kingdoms-of-amalur-re-reckoning/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Туалеты важнее панды: Обзор Planet Zoo</title>
		<link>https://igray.site/tualety-vazhnee-pandy-obzor-planet-zoo/</link>
					<comments>https://igray.site/tualety-vazhnee-pandy-obzor-planet-zoo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Администрация]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Mar 2022 23:38:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Рецензии]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://igray.site/tualety-vazhnee-pandy-obzor-planet-zoo/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Далеко не все знают, что Frontier Developments специализируется не только на развитии космосима Elite Dangerous. Хлебом студии всегда были тайкуны, причем она плотно сотрудничала с Microsoft. Однако старт прошлого поколения для британцев выдался не самым удачным, что напрямую связано с Xbox One. Посредственная Screamride вообще больше напоминала мобильную игру уровня Angry Birds, ибо от концепции &#8230;</p>
<p>Запись <a rel="nofollow" href="https://igray.site/tualety-vazhnee-pandy-obzor-planet-zoo/">Туалеты важнее панды: Обзор Planet Zoo</a> впервые появилась <a rel="nofollow" href="https://igray.site">Новости игрового мира</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/cache/Reviews/Reviews2271/46a55f608c-2_1390x600.jpg" alt="Туалеты важнее панды: Обзор Planet Zoo" width="710" /></p>
<p>Далеко не все знают, что <strong>Frontier Developments</strong> специализируется не только на развитии космосима <strong>Elite Dangerous</strong>. Хлебом студии всегда были тайкуны, причем она плотно сотрудничала с <strong>Microsoft</strong>. Однако старт прошлого поколения для британцев выдался не самым удачным, что напрямую связано с <strong>Xbox One</strong>. Посредственная <strong>Screamride </strong>вообще больше напоминала мобильную игру уровня <strong>Angry Birds</strong>, ибо от концепции парка аттракционов остались ошметки.</p>
<p>При этом многие проигнорировали другой тайкун от британцев &#8212; <strong>Zoo Tycoon</strong>, который вышел на релизе Xbox One. Проект стал наглядной демонстрацией возможностей консоли нового поколения. Игрок мог взять под прямое управление своего аватара, чтобы бегать по зоопарку, кормить и ухаживать за богато анимированными питомцами.&nbsp;</p>
<p>Наработки Zoo Tycoon в итоге легли в фундамент <strong>Jurassic World Evolution</strong>, хотя не все остались довольны существенным упрощением системы менеджмента. Впрочем, разработчики приняли критику во внимание.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2271/46642/original.jpg" alt="Туалеты важнее панды: Обзор Planet Zoo" width="710" /></p>
<p>В 2019 году эксклюзивно на PC состоялся релиз <strong>Planet Zoo</strong>. Проект явно создавался с прицелом именно на хардкорных фанатов жанра, предложив им бескомпромиссный опыт.</p>
<p>Концепция проста &#8212; игрок берет на себя роль подрядчика, который получил контракт на обустройство сети зоопарков. Пройдя обучение, можно также попробовать себя в нескольких режимах &#8212; испытания, испытания на время, песочница и так далее.</p>
<p>Внимание к деталям, которым славились Zoo Tycoon и Jurassic World Evolution, сохранилось. Наблюдать за богато детализированными и анимированными животными &#8212; сплошное удовольствие. При этом разработчики добавили множество интерактивных предметов.</p>
<p>Скажем, тиграм можно установить тыкву с замороженной кровью, чесалки для спины и мячи. Если есть пруд, то животные будут в нем плавать. Однако главная особенность Zoo Tycoon &#8212; гигантомания, совмещенная с маниакальным менеджментом. Неподготовленный игрок рискует впасть в ступор из-за доступных возможностей.</p>
<p>Инструментарий для работы крайне широкий и детализированный, а интерфейс занимает треть от общей площади экрана. В игре доступно огромное количество зданий, небольших объектов, дорожек, покрытий и прочего. А ведь еще есть различные стили зданий и DLC!</p>
<p>Приводит это к тому, что приходится мучительно выбирать из 20 видов туалетов (мы не шутим), а чтобы найти нужный объект, нужно постоянно пользоваться строкой поиска.</p>
<p>Нюансов великое множество. Так, после постройки магазина разрешается изменить расположение мелких объектов рядом с фасадами. Установив забор вольера, его высоту можно менять тремя разными способами. Животные же крайне капризные. Одни любят землю, другим требуются холодильные установки. Кто-то любит большие группы сородичей, кто-то наоборот. Все это нужно учитывать.&nbsp;</p>
<p>Однако в Jurassic World Evolution большинство механик было сфокусировано именно на заботе о питомцах, а вот персонал и посетители отходили на второй план. Planet Zoo устроена совершенно иначе. Да, тут животные также могут вырваться на свободу, но они не начнут жрать всех подряд, а поимка и транспортировка максимально упрощены.</p>
<p>А вот у посетителей есть постоянные требования, которые необходимо удовлетворять. К тому же они &#8212; постоянный источник дохода, что следует учитывать. Для привлечения внимания гостей придется устанавливать стеклянные барьеры, позволяющие любоваться животными. Однако последним это может не понравиться, и тогда понадобятся односторонние стекла, чтобы не беспокоить зверей.</p>
<p>Также надо позаботиться об охране, туалетах, местах для отдыха, лекциях, урнах для пожертвований, урнах для мусора, магазинах, ветеринарах, уборщиках, смотрителях, электросети, типах дорожек, карантинной зоне, пунктах для отмены, информационных стендах&hellip; продолжать можно до посинения. Не стоит забывать и про экономику, стоимость билетов, время работы и так далее.</p>
<p>Поверх этого существует система строительства, когда можно самому разрабатывать из ассетов объекты или даже фасады магазинов. Некоторые кудесники творят с этим немыслимые вещи. Но рядовой человек будет тупить часами &#8212; и это не комплимент.</p>
<p>Интерфейс в Zoo Tycoon реализован довольно посредственно. Многие объекты свалены в кучу, поэтому приходится постоянно пользоваться поиском. Кроме того, не всегда понятно, для чего нужен тот или иной предмет. Компенсировать недостаток описания разработчики предлагают при помощи системы тегов (так можно понять, для какого животного конкретно подходит объект) и специальной зоопедии. И это не слишком удобно, а релиз многочисленных DLC только усугубляет положение дел.</p>
<p>Многое вообще реализовано криво. Скажем, установка забора напоминает целый квест, в котором обучение только мешало. С ландшафтным инструментарием дела обстоят не лучше, хотя оба перечисленных элемента были довольно понятными в Jurassic World Evolution.</p>
<p>Так, в Jurassic World Evolution 2 появилась возможно аккуратно строить заборы по прямой линии, тогда как в Planet Zoo даже стык объектов и поворот дорожки на 90 градусов является целым испытанием. Решить проблему призвана сюжетная кампания, под которую замаскирован туториал. Однако он довольно неторопливый и крайне нудный. Кроме того, при выполнении задач разработчики сильно ограничивают действия игроков.&nbsp;</p>
<p>Еще одна странность &#8212; социальные элементы. Игрок может создать своего аватара, а также загружать свои парки в Steam Workshop. С другой стороны &#8212; за аватара почему-то бегать не дают &#8212; приходится выбирать какую-нибудь вагонетку или случайного прохожего.&nbsp;</p>
<p><center><iframe loading="lazy" width="710" height="399" src="https://www.youtube.com/embed/Q2TlcNgrCpA" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Графически игра выглядит неоднозначно. Frontier использует тот же графический движок, что и в Jurassic World Evolution, поэтому Planet Zoo может похвастаться впечатляющей детализацией животных и огромными толпами туристов на дорожках. Однако окружение выполнено весьма схематично. Даже в кампании видно, что вокруг парка может располагаться пустое пространство с минимумом деревьев, тогда как в Jurassic World Evolution работали с окружающим ландшафтом. При этом есть погодные эффекты, которые позднее перекочевали в Jurassic World Evolution 2.</p>
<p>На этой неделе состоялся релиз свежего дополнения <strong>Europe Pack</strong>, в рамках которого в игру добавили несколько новых видов животных (альпийский горный козёл, рысь, лань, барсук и огненная саламандра), массу новых объектов и новый сценарий с парком &quot;Сосны Эла&quot;, при запуске которого компьютер начинает немного страдать, ибо погодные эффекты могут нагрузить даже мощную систему.</p>
<p>В целом Planet Zoo может похвастаться хорошей поддержкой &#8212; за два года с момента релиза разработчики выпустили множество тематических дополнений, среди которых <strong>Arctic Pack</strong>, <strong>South America Pack</strong>, <strong>Australia Pack</strong>, <strong>Aquatic Pack</strong> и <strong>Africa Pack</strong>. Все они продаются <strong>в Steam</strong>.</p>
<p>                    <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2271/46644/medium.jpg?_=2171302527" alt="Туалеты важнее панды: Обзор Planet Zoo" width="710" />                                            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2271/46643/medium.jpg?_=2171302527" alt="Туалеты важнее панды: Обзор Planet Zoo" width="710" />                                        </p>
<p>Planet Zoo &#8212; это весьма глубокий и детальный тайкун, который способен увлечь на десятки часов. Однако это также и серьезное испытание для неподготовленных неофитов. Игре крайне не хватает продуманного интерфейса, что объясняет отсутствие консольной версии.</p>
<p><em>Мы запускали игру через облачный сервис <strong>GFN.ru</strong>. Благодаря этому мы смогли получить максимальное качество картинки на весьма слабой системе. При этом время отклика и качество картинки оказалось крайне высокого качества.</em></p>
<p>            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2271/46645/original.jpg?_=4134290153" alt="Туалеты важнее панды: Обзор Planet Zoo" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2271/46644/original.jpg?_=4134290153" alt="Туалеты важнее панды: Обзор Planet Zoo" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2271/46643/original.jpg?_=2171302527" alt="Туалеты важнее панды: Обзор Planet Zoo" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2271/46633/original.jpg?_=4172794587" alt="Туалеты важнее панды: Обзор Planet Zoo" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2271/46634/original.jpg?_=1639881569" alt="Туалеты важнее панды: Обзор Planet Zoo" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2271/46635/original.jpg?_=1639881569" alt="Туалеты важнее панды: Обзор Planet Zoo" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2271/46636/original.jpg?_=381266935" alt="Туалеты важнее панды: Обзор Planet Zoo" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2271/46637/original.jpg?_=2296200788" alt="Туалеты важнее панды: Обзор Planet Zoo" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2271/46638/original.jpg?_=4292480706" alt="Туалеты важнее панды: Обзор Planet Zoo" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2271/46639/original.jpg?_=4292480706" alt="Туалеты важнее панды: Обзор Planet Zoo" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2271/46640/original.jpg?_=1725128568" alt="Туалеты важнее панды: Обзор Planet Zoo" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2271/46641/original.jpg?_=1725128568" alt="Туалеты важнее панды: Обзор Planet Zoo" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2271/46642/original.jpg?_=299134958" alt="Туалеты важнее панды: Обзор Planet Zoo" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2271/46646/original.jpg?_=2761795982" alt="Туалеты важнее панды: Обзор Planet Zoo" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2271/46647/original.jpg?_=3550124312" alt="Туалеты важнее панды: Обзор Planet Zoo" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2271/46648/original.jpg?_=3550124312" alt="Туалеты важнее панды: Обзор Planet Zoo" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2271/46649/original.jpg?_=1251199138" alt="Туалеты важнее панды: Обзор Planet Zoo" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2271/46650/original.jpg?_=1033173044" alt="Туалеты важнее панды: Обзор Planet Zoo" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2271/46651/original.jpg?_=1033173044" alt="Туалеты важнее панды: Обзор Planet Zoo" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2271/46652/original.jpg?_=2750442903" alt="Туалеты важнее панды: Обзор Planet Zoo" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2271/46653/original.jpg?_=3572980993" alt="Туалеты важнее панды: Обзор Planet Zoo" width="710" /></p>
<p style="text-align: right;"><i> <a title="Источник" href="https://gamemag.ru/reviews/planet-zoo-review" target="_blank" rel="noopener">Источник</a></i></p>
<p>Запись <a rel="nofollow" href="https://igray.site/tualety-vazhnee-pandy-obzor-planet-zoo/">Туалеты важнее панды: Обзор Planet Zoo</a> впервые появилась <a rel="nofollow" href="https://igray.site">Новости игрового мира</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://igray.site/tualety-vazhnee-pandy-obzor-planet-zoo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Спасаем мир по кругу в игре от российских разработчиков: Обзор Loop Hero</title>
		<link>https://igray.site/spasaem-mir-po-krugu-v-igre-ot-rossijskih-razrabotchikov-obzor-loop-hero/</link>
					<comments>https://igray.site/spasaem-mir-po-krugu-v-igre-ot-rossijskih-razrabotchikov-obzor-loop-hero/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Администрация]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Mar 2022 18:08:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Рецензии]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://igray.site/spasaem-mir-po-krugu-v-igre-ot-rossijskih-razrabotchikov-obzor-loop-hero/</guid>

					<description><![CDATA[<p>В начале этого года российская команда Four Quarters при поддержке издательства Devolver Digital подарила миру Loop Hero &#8212; экспериментальный &#8220;рогалик&#8221;, ловко сочетающий в себе сразу несколько жанровых направлений, поданных через оболочку ностальгической ретро-эстетики. На PC проект в кратчайшие сроки нашел свою аудиторию, был тепло встречен как игроками, так и представителями прессы. Разумеется, что с таким &#8230;</p>
<p>Запись <a rel="nofollow" href="https://igray.site/spasaem-mir-po-krugu-v-igre-ot-rossijskih-razrabotchikov-obzor-loop-hero/">Спасаем мир по кругу в игре от российских разработчиков: Обзор Loop Hero</a> впервые появилась <a rel="nofollow" href="https://igray.site">Новости игрового мира</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/cache/Reviews/Reviews2268/6b13a85d00-2_1390x600.jpg" alt="Спасаем мир по кругу в игре от российских разработчиков: Обзор Loop Hero" width="710" /></p>
<p>В начале этого года российская команда<strong> Four Quarters</strong> при поддержке издательства <strong>Devolver Digital </strong>подарила миру <strong>Loop Hero</strong> &mdash; экспериментальный &ldquo;рогалик&rdquo;, ловко сочетающий в себе сразу несколько жанровых направлений, поданных через оболочку ностальгической ретро-эстетики. На <strong>PC</strong> проект в кратчайшие сроки нашел свою аудиторию, был тепло встречен как игроками, так и представителями прессы.</p>
<p>Разумеется, что с таким вводными данными консольный порт оставался лишь вопросом времени, и совсем недавно Loop Hero вышла на системах семейства <strong>Nintendo Switch</strong>. Нашей редакции удалось ознакомиться с предрелизной версией игры, впечатления от которой мы собрали для вас в этой рецензии.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://i.imgur.com/DzakhhR.png" alt="Спасаем мир по кругу в игре от российских разработчиков: Обзор Loop Hero" width="710" /></p>
<p>Несмотря на внешнюю простоту, отнести игровой процесс Loop Hero к одному конкретном стилю достаточно проблематично. Здесь под одной крышей уживаются легкий автобатлер, roguelite-механики, менеджмент карточной колоды и многочисленные ролевые элементы.</p>
<p>Согласно сюжетной завязке детища Four Quarters, миру в привычном понимании пришел конец &mdash; злой колдун-лич стер из реальности почти все, что можно, оставив после себя лишь бесконечную тьму. Пробудившись, безымянный, но храбрый герой решает не сдаваться и повернуть свое незавидное положение вспять &mdash; вновь зажечь свет, вытоптать тропы и наполнить пустоту жизнью, двигаясь шаг за шагом. Помощь в этом ему оказывают другие выжившие &mdash; люди, утратившие свою память, зато сохранившие волю. На этом условная завязка заканчивается. Далее повествование полностью интегрируется в геймплей, и последующие успехи или неудачи полностью зависят от вас самих.</p>
<p>Структурно Loop Hero можно разделить на две части. Первая &mdash; боевые и исследовательские сегменты, так называемые &ldquo;экспедиции&rdquo; во тьму. Вторая же &mdash; стратегическое и планомерное развитие своего поселения, постепенно обрастающего новыми постройками и союзниками.</p>
<p>Оправдывая титульное название, &ldquo;экспедиции&rdquo; Loop Hero представляют из себя закольцованный автобатлер. Когда вы отправляетесь в одну из них, игра генерирует небольшую карту с цикличной тропой, на которой расположен ваш лагерь. Все остальное пространство &mdash; пустые черные тайлы (или клетки), допускающие дальнейшее с ними взаимодействие. Ваш персонаж, отображающийся в виде схематичной закорючки, начинает свой марш и уверенно топает по кругу, то и дело натыкаясь на различных монстров, возрождающихся с каждым восходом солнца, вступая с ними в битву. Прямо влиять на действия героя никак нельзя &mdash; перемещения и сражения происходят автоматически. Происходящее можно ставить на паузу или ускорять, однако на этом ваши полномочия заканчиваются.</p>
<p>Вместо активного общения с игрой вы занимаетесь второстепенными обязанностями. А именно меняете геройское снаряжение и окружающую его реальность.</p>
<p>Сражения с чудовищами обеспечивают вас двумя вещами. Во-первых, различными видами экипировки &mdash; оружием, броней, аксессуарами. Каждое из них имеет свою градацию редкости и несколько приставленных характеристик, вроде показателей урона, защиты, скорости атаки, вампиризма и другого.</p>
<p>Во-вторых, сражения обеспечивают вас уникальными картами, позволяющими заполнять пустующие тайлы теми или иными точками. Например, на тропе можно возвести старое кладбище, где вскоре появятся опасные скелеты. Или же создать во тьме горный хребет, который станет обеспечивать вас редкими ресурсами. Заполняя карту все новыми и новыми частями, вы медленно, но верно усложняете каждый будущий забег &mdash; опасностей становится больше, но вместе с этим в карманах оседает больше ресурсов. Кульминацией раунда становится спавн &ldquo;босса&rdquo; &mdash; особо сильного противника, победа над которым двигает сюжетную линию вперед.</p>
<p>Любопытно, что окончательно &ldquo;проиграть&rdquo; в Loop Hero фактически невозможно. Погибнув на карте, герой возвращается на базу, потеряв большую часть заработанных наград, что замедляет мета-прогрессию. Но большой бедой назвать такой сценарий нельзя &mdash; от следующей экспедиции вас отделяет всего несколько секунд и немного смелости.</p>
<p>Упомянутая выше прогрессия завязана на развитии своего поселения. В нем, при наличии нужных ресурсов, можно формировать полезные локации &mdash; фермы, таверны, кузни. Через них вы знакомитесь с персонажами и открываете дополнительные способности героя, вроде возможности выбирать один из трех классов, отличающихся своими сильными и слабыми сторонами. В этих же меню вы формируете свою колоду карт &mdash; тех самых, которые в случайном порядке выпадают во время экспедиций.</p>
<p>Самой сильной стороной &ldquo;геймплейного лупа&rdquo; Loop Hero становится бесконечный поиск баланса между постоянно увеличивающейся сложностью и возможностью сбежать домой с завоеванным добром. В процессе наматывания кругов азарт не будет позволять вам сделать столь необходимый привал, пока рациональная часть мозга кричит и просит остановиться, не подвергая риску десять-пятнадцать минут уверенного прогресса.&nbsp;</p>
<p>При этом карточная система подразумевает приличную долю тактики. Размещая на соседних тайлах постройки определенных типов, вы можете увеличивать количество получаемых ресурсов, а грамотное расположение препятствий на тропе и вовсе является ключом для эффективной победы.</p>
<p><center><iframe loading="lazy" width="710" height="399" src="https://www.youtube.com/embed/lt_T8LhmnT8" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>К сожалению, после того, как основные механики Loop Hero будут изучены и открыты, игра переключается в фазу простого, но необходимого гринда. К этому моменту вы уже выработаете самые эффективные стратегии, перестанете радоваться успехам и огорчаться поражениям, а на смену увлекательным путешествиям придет естественная рутина &mdash; маленькому человечку нужно добывать древесину.</p>
<p>Что касается качества самого порта, то Loop Hero перешла на Switch, минуя любые компромиссы. Стильную пиксельную графику под реалии гибридной консоли Nintendo менять не пришлось. Это же актуально и для музыки &mdash; запоминающийся треклист был сохранен в полном комплекте.</p>
<p>А вот с интерфейсом дела обстоят несколько любопытно. Будучи в своей натуре PC-игрой, Loop Hero полагается на точный микроменеджмент большого набора маленьких иконок. Экипировку нужно перебрасывать в окошко персонажа, а карты раскидывать по пустующим тайлам. Нам показалось, что контроллерами Joy-Con делать это не слишком удобно. Дело вовсе не в сложности, а в банальном быстродействии &mdash; мышь для такого рода манипуляций подходит куда лучше.</p>
<p>Благо, что ситуацию сильно спасает портативный режим Switch &mdash; в нем управлять Loop Hero можно полностью через тачскрин, забыв про кнопки и стики. Сам формат игры в принципе очень здорово подходит для портативных устройств и коротких сессий между важными делами. Усидеть на диване несколько часов подряд с Loop Hero на экране телевизора без каких-либо пауз и интерлюдий у вас вряд ли получится.</p>
<p>                    <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2268/46508/medium.jpg?_=1216302951" alt="Спасаем мир по кругу в игре от российских разработчиков: Обзор Loop Hero" width="710" />                                            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2268/46510/medium.jpg?_=2359171007" alt="Спасаем мир по кругу в игре от российских разработчиков: Обзор Loop Hero" width="710" />                                        </p>
<p>С момента своего запуска Loop Hero нисколько не потеряла в шарме. Это доступная, затягивающая игра, с яркой концепцией и ее удачной реализацией. А релиз на Switch наделяет её новой жизнью &mdash; теперь спасать мир по кругу можно не только дома, но в и дороге.</p>
<p>            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2268/46509/original.jpg?_=919483354" alt="Спасаем мир по кругу в игре от российских разработчиков: Обзор Loop Hero" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2268/46508/original.jpg?_=1216302951" alt="Спасаем мир по кругу в игре от российских разработчиков: Обзор Loop Hero" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2268/46510/original.jpg?_=2359171007" alt="Спасаем мир по кругу в игре от российских разработчиков: Обзор Loop Hero" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2268/46492/original.jpg?_=113176321" alt="Спасаем мир по кругу в игре от российских разработчиков: Обзор Loop Hero" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2268/46493/original.jpg?_=1908006807" alt="Спасаем мир по кругу в игре от российских разработчиков: Обзор Loop Hero" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2268/46494/original.jpg?_=293492338" alt="Спасаем мир по кругу в игре от российских разработчиков: Обзор Loop Hero" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2268/46495/original.jpg?_=293492338" alt="Спасаем мир по кругу в игре от российских разработчиков: Обзор Loop Hero" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2268/46496/original.jpg?_=1719232228" alt="Спасаем мир по кругу в игре от российских разработчиков: Обзор Loop Hero" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2268/46497/original.jpg?_=4285544286" alt="Спасаем мир по кругу в игре от российских разработчиков: Обзор Loop Hero" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2268/46498/original.jpg?_=4285544286" alt="Спасаем мир по кругу в игре от российских разработчиков: Обзор Loop Hero" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2268/46499/original.jpg?_=2289502152" alt="Спасаем мир по кругу в игре от российских разработчиков: Обзор Loop Hero" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2268/46500/original.jpg?_=370381419" alt="Спасаем мир по кругу в игре от российских разработчиков: Обзор Loop Hero" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2268/46501/original.jpg?_=1628742397" alt="Спасаем мир по кругу в игре от российских разработчиков: Обзор Loop Hero" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2268/46502/original.jpg?_=1628742397" alt="Спасаем мир по кругу в игре от российских разработчиков: Обзор Loop Hero" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2268/46503/original.jpg?_=4162712391" alt="Спасаем мир по кругу в игре от российских разработчиков: Обзор Loop Hero" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2268/46504/original.jpg?_=4162712391" alt="Спасаем мир по кругу в игре от российских разработчиков: Обзор Loop Hero" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2268/46505/original.jpg?_=2400895953" alt="Спасаем мир по кругу в игре от российских разработчиков: Обзор Loop Hero" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2268/46507/original.jpg?_=2400895953" alt="Спасаем мир по кругу в игре от российских разработчиков: Обзор Loop Hero" width="710" /></p>
<p style="text-align: right;"><i> <a title="Источник" href="https://gamemag.ru/reviews/loop-hero-switch-review" target="_blank" rel="noopener">Источник</a></i></p>
<p>Запись <a rel="nofollow" href="https://igray.site/spasaem-mir-po-krugu-v-igre-ot-rossijskih-razrabotchikov-obzor-loop-hero/">Спасаем мир по кругу в игре от российских разработчиков: Обзор Loop Hero</a> впервые появилась <a rel="nofollow" href="https://igray.site">Новости игрового мира</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://igray.site/spasaem-mir-po-krugu-v-igre-ot-rossijskih-razrabotchikov-obzor-loop-hero/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Герда ищет Кая: Обзор Röki</title>
		<link>https://igray.site/gerda-ishhet-kaya-obzor-roki/</link>
					<comments>https://igray.site/gerda-ishhet-kaya-obzor-roki/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Администрация]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Mar 2022 11:38:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Рецензии]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://igray.site/gerda-ishhet-kaya-obzor-roki/</guid>

					<description><![CDATA[<p>В 1990-х среди компьютерных игроков в СНГ были популярны &#171;квесты&#187;, рассказывающие интерактивную историю через повествование и исследование мира. Неотъемлемым элементом данных проектов являлось решение головоломок и задач, требующих умственных усилий. Мало кто знает, что официально такого жанра не существовало. На Западе подобные проекты назывались &#171;приключенческими&#187;, благодаря первой игре жанра &#8212; Colossal Cave Adventure. С развитием &#8230;</p>
<p>Запись <a rel="nofollow" href="https://igray.site/gerda-ishhet-kaya-obzor-roki/">Герда ищет Кая: Обзор Röki</a> впервые появилась <a rel="nofollow" href="https://igray.site">Новости игрового мира</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/cache/Reviews/Reviews2265/61859fd06c-2_1390x600.jpg" alt="Герда ищет Кая: Обзор R&ouml;ki" width="710" /></p>
<p>В 1990-х среди компьютерных игроков в СНГ были популярны &laquo;квесты&raquo;, рассказывающие интерактивную историю через повествование и исследование мира. Неотъемлемым элементом данных проектов являлось решение головоломок и задач, требующих умственных усилий. Мало кто знает, что официально такого жанра не существовало. На Западе подобные проекты назывались &laquo;приключенческими&raquo;, благодаря первой игре жанра &mdash; <strong>Colossal Cave Adventure</strong>.</p>
<p>С развитием технологий многие двухмерные серии ушли в небытие. Приключенческие игры скрестили с боевиками, на свет появились новые франшизы типа <strong>Tomb Raider</strong>, и жанр, что называется, переродился. А как же квесты? Увы, но приключений с механикой point&#39;n&#39;click сейчас выходят единицы.</p>
<p>Небольшая студия <strong>Polygon Treehouse</strong>, основанная в Кембридже двумя выходцами из <strong>Guerrilla Games</strong>, решила вспомнить былое и занялась созданием достойной наследницы <strong>Monkey Island</strong>, <strong>Day of the Tentacle </strong>и <strong>Grim Fandango</strong>. По словам авторов, R&ouml;ki представляет собой современное переосмысление классических квестов, в которые поклонники любили играть в детстве. В своём творении разработчики хотели воплотить характерную для жанра атмосферу и дух, но при этом поставить их на рельсы современного игрового процесса.</p>
<p>R&ouml;ki быстро завоевала признание критиков, войдя в число номинантов премии <strong>The Game Awards </strong>в категории &laquo;Лучший дебют&raquo;, а также премии <strong>BAFTA Games Awards </strong>в категориях &laquo;Лучший дебют&raquo; и &laquo;Лучшая британская игра&raquo;. Продукт англичан также привлёк внимание игроков Steam, где пользовательская оценка R&ouml;ki составляет 92% или &laquo;очень положительно&raquo;.</p>
<p>28 октября состоялся выход квеста на <strong>PS5</strong>, и сегодняшний мини-обзор будет посвящён этой версии. Вступление R&ouml;ki включает в себя атрибуты подавляющего большинства первых проектов независимых команд: простенькая графика, элементарный геймплей, не самая впечатляющая завязка. Девочка Туве возвращается с прогулки вместе с младшим братом. Ларс &mdash; большой непоседа и фантазёр, он выдумывает неведомых монстров, а также не прочь поиграть в прятки или снежки. Мальчик противится продолжать путь без любимой игрушки, которая порвалась, но после починки быстро о ней забывает и переключается на другие дела.</p>
<p>Туве и Ларс живут в лесной хижине с отцом, их мать умерла при обстоятельствах, которые девочка предпочитает не вспоминать. На ночь Туве читает сказку неугомонному брату и быстро засыпает:</p>
<blockquote>
<p>Миром правили четыре великана, контролировавшие каждое из времён года. Первый йотун в форме волка управлял весной, олень приходил летом, а медведь &mdash; осенью. Единственной девушке досталась роль вороны и соответственно зима. Однажды во владения великанов забрёл человек, в которого влюбилась богиня Рёрка, это привело к рождению сына и ссоре с сородичами. Последние не приняли ребёнка, который был наполовину человеком, наполовину монстром, и изгнали сестру, заточив её в холодном измерении вечной мерзлоты. Йотуны потратили все силы на открытие портала, а Рёрка &mdash; всю свою жизнь на попытки его открыть и исправить ситуацию.</p>
</blockquote>
<p>Внезапно сон Туве нарушает брат, и история начинает развиваться стремительно. Ларса похищает неведомое чудовище, и девочка отправляется его спасать. Завязка чем-то напоминает &laquo;Снежную королеву&raquo; Андерсена, а приключение &mdash; остальные популярные детские сказки. В своих странствиях Туве встречает немало интересных существ. Жуткие обитатели мира R&ouml;ki взяты прямиком из скандинавского фольклора, однако в отличие от первоисточника победить их грубой силой не выйдет. Хрупкой девочке остаётся только задобрить троллей и других пугающих созданий, чтобы, подружившись с Туве, они оказали ей помощь.</p>
<p>В отличие от классических квестов, локации R&ouml;ki заботливо выполнены в 3D, и персонажем нужно управлять с помощью контроллера, а не как раньше &mdash; задавать конечный пункт маршрута. Таким образом игра становится более динамичной, и механика &laquo;пиксельхантинга&raquo; отступает на второй план.</p>
<p>Задачи в R&ouml;ki интуитивно понятны. Игроки вряд ли застрянут где-то по мере прохождения. Затык может случиться один, максимум два раза за игру, да и то легко решится элементарным перебором доступных действий. Согласно разработчикам, они очень долго проверяли полученный результат и анализировали впечатления тестеров, чтобы головоломки были предельно логичны.</p>
<p>С учётом того, что R&ouml;ki могут запустить не только опытные игроки, но и новички жанра, англичане предусмотрели подсказку в виде подсвечивающихся при нажатии одной кнопки активных объектов. Также решение можно найти в дневнике Туве и диалогах со встречными персонажами. К сожалению, разговоры в игре не озвучены, поэтому во время них из уст собеседников вырываются только всевозможные охи-ахи, а также звуки &laquo;страха&raquo; и &laquo;недоумения&raquo;. Обычно немые сцены в бюджетных проектах вызывают антипатию, но в Roki это воспринимается уместно.</p>
<p>R&ouml;ki с самого начала цепляет сказочной атмосферой, а наличие глубокого сюжета и приятного визуального стиля не отпускает до самого конца. Однако наиболее впечатляющим у Polygon Treehouse получился геймплей. Унылое линейное вступление с парой-тройкой элементарных задач сменяет полуотрытый мир, исследовать которой пользователи вольны по своему усмотрению. Однако в отличие от полностью открытого мира, в недоступные области R&ouml;ki не так-то просто попасть. Игрокам предстоит выполнить определённые задания и познакомиться с очередным сказочным обитателем, прежде чем Туве разрешат пройти дальше.</p>
<p><center><iframe loading="lazy" width="710" height="399" src="https://www.youtube.com/embed/a77JpFoZQwo" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Анализ происходящего, блуждание по локациям, изучение персонажей, поиск и совмещение предметов в R&ouml;ki вызывают невероятный восторг. Перечисленное выполнено на высшем уровне, поэтому играть хочется бесконечно. Впрочем, всё хорошее когда-нибудь заканчивается, и полуоткрытый мир сменяется новой перспективой. Заключительная часть приключения представлена в виде параллельных миров и оригинальной механики, раскрывать которою не стоит в угоду защиты от спойлеров.</p>
<p>                    <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2265/46117/medium.jpg?_=1074106304" alt="Герда ищет Кая: Обзор R&ouml;ki" width="710" />                                            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2265/46104/medium.jpg?_=1461882526" alt="Герда ищет Кая: Обзор R&ouml;ki" width="710" />                                        </p>
<p>Polygon Treehouse удалось создать поистине интересную игру: загадки логичны, но в тоже время замысловаты; сложность не то, чтобы элементарная, но доступная даже ребёнку; атмосфера и художественный стиль, несмотря на простенькую графику, радуют глаз; сюжет простой сказки складывается в глубокую историю из переживаний ребёнка и мифических персонажей, которые тоже могут страдать. В итоге мы получаем проект, который ни в коем случае нельзя пропускать любителям &laquo;квестов&raquo;.</p>
<p><em>R&ouml;ki вышла на PC и Nintendo Switch в июле 2020 года, а более чем через год состоялся релиз для PlayStation и Xbox. Важно отметить, что версия для стационарных консолей представлена исключительно на новом поколении: Xbox One и PS4 по непонятной причине были проигнорированы.</em></p>
<p>            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2265/46102/original.jpg?_=1586807477" alt="Герда ищет Кая: Обзор R&ouml;ki" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2265/46117/original.jpg?_=1074106304" alt="Герда ищет Кая: Обзор R&ouml;ki" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2265/46104/original.jpg?_=1461882526" alt="Герда ищет Кая: Обзор R&ouml;ki" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2265/46134/original.jpg?_=731320556" alt="Герда ищет Кая: Обзор R&ouml;ki" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2265/46101/original.jpg?_=788411962" alt="Герда ищет Кая: Обзор R&ouml;ki" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2265/46103/original.jpg?_=2962924441" alt="Герда ищет Кая: Обзор R&ouml;ki" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2265/46105/original.jpg?_=937756539" alt="Герда ищет Кая: Обзор R&ouml;ki" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2265/46106/original.jpg?_=3656083031" alt="Герда ищет Кая: Обзор R&ouml;ki" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2265/46107/original.jpg?_=814269282" alt="Герда ищет Кая: Обзор R&ouml;ki" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2265/46108/original.jpg?_=3733365326" alt="Герда ищет Кая: Обзор R&ouml;ki" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2265/46109/original.jpg?_=3346672418" alt="Герда ищет Кая: Обзор R&ouml;ki" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2265/46110/original.jpg?_=695486990" alt="Герда ищет Кая: Обзор R&ouml;ki" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2265/46111/original.jpg?_=3222794043" alt="Герда ищет Кая: Обзор R&ouml;ki" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2265/46112/original.jpg?_=773426711" alt="Герда ищет Кая: Обзор R&ouml;ki" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2265/46113/original.jpg?_=3382813456" alt="Герда ищет Кая: Обзор R&ouml;ki" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2265/46114/original.jpg?_=2842045173" alt="Герда ищет Кая: Обзор R&ouml;ki" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2265/46115/original.jpg?_=1198017497" alt="Герда ищет Кая: Обзор R&ouml;ki" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2265/46116/original.jpg?_=2920017644" alt="Герда ищет Кая: Обзор R&ouml;ki" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2265/46118/original.jpg?_=241290013" alt="Герда ищет Кая: Обзор R&ouml;ki" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2265/46119/original.jpg?_=3765414449" alt="Герда ищет Кая: Обзор R&ouml;ki" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2265/46120/original.jpg?_=151785220" alt="Герда ищет Кая: Обзор R&ouml;ki" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2265/46121/original.jpg?_=3875696168" alt="Герда ищет Кая: Обзор R&ouml;ki" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2265/46122/original.jpg?_=2008904633" alt="Герда ищет Кая: Обзор R&ouml;ki" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2265/46123/original.jpg?_=1618856650" alt="Герда ищет Кая: Обзор R&ouml;ki" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2265/46124/original.jpg?_=2389945318" alt="Герда ищет Кая: Обзор R&ouml;ki" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2265/46125/original.jpg?_=1729105619" alt="Герда ищет Кая: Обзор R&ouml;ki" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2265/46126/original.jpg?_=430010990" alt="Герда ищет Кая: Обзор R&ouml;ki" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2265/46127/original.jpg?_=1012378015" alt="Герда ищет Кая: Обзор R&ouml;ki" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2265/46128/original.jpg?_=3529099443" alt="Герда ищет Кая: Обзор R&ouml;ki" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2265/46129/original.jpg?_=1279089936" alt="Герда ищет Кая: Обзор R&ouml;ki" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2265/46130/original.jpg?_=625776862" alt="Герда ищет Кая: Обзор R&ouml;ki" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2265/46131/original.jpg?_=3410164210" alt="Герда ищет Кая: Обзор R&ouml;ki" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2265/46132/original.jpg?_=572611783" alt="Герда ищет Кая: Обзор R&ouml;ki" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2265/46133/original.jpg?_=3425648107" alt="Герда ищет Кая: Обзор R&ouml;ki" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2265/46135/original.jpg?_=1779240473" alt="Герда ищет Кая: Обзор R&ouml;ki" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2265/46136/original.jpg?_=4077150115" alt="Герда ищет Кая: Обзор R&ouml;ki" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2265/46137/original.jpg?_=443021974" alt="Герда ищет Кая: Обзор R&ouml;ki" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2265/46138/original.jpg?_=4100561850" alt="Герда ищет Кая: Обзор R&ouml;ki" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2265/46139/original.jpg?_=1930837848" alt="Герда ищет Кая: Обзор R&ouml;ki" width="710" /></p>
<p style="text-align: right;"><i> <a title="Источник" href="https://gamemag.ru/reviews/roki-ps5-game-review" target="_blank" rel="noopener">Источник</a></i></p>
<p>Запись <a rel="nofollow" href="https://igray.site/gerda-ishhet-kaya-obzor-roki/">Герда ищет Кая: Обзор Röki</a> впервые появилась <a rel="nofollow" href="https://igray.site">Новости игрового мира</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://igray.site/gerda-ishhet-kaya-obzor-roki/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Shadowgun War — обзор игры и гайд по прохождению</title>
		<link>https://igray.site/shadowgun-war-obzor-igry-i-gajd-po-prohozhdeniyu/</link>
					<comments>https://igray.site/shadowgun-war-obzor-igry-i-gajd-po-prohozhdeniyu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Администрация]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Feb 2022 17:50:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Мобильные]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://igray.site/shadowgun-war-obzor-igry-i-gajd-po-prohozhdeniyu/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Стоит ли играть в Shadowgun? В то время как мобильные тенденции продолжают развиваться, а игровые механики открывают новые возможности, Shadowgun War представляет нам онлайн шутер RPG в лучшем виде. Как мы все знаем, адаптация жанра к мобильному геймплею – сложная задача, даже если некоторые механики используются традиционно. Каждая новая хорошая игра приносит что-то новое и &#8230;</p>
<p>Запись <a rel="nofollow" href="https://igray.site/shadowgun-war-obzor-igry-i-gajd-po-prohozhdeniyu/">Shadowgun War — обзор игры и гайд по прохождению</a> впервые появилась <a rel="nofollow" href="https://igray.site">Новости игрового мира</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://apps4.life/wp-content/uploads/2022/01/shadowgun-war-games-22279-4-1.jpg"><img class="aligncenter" src="https://apps4.life/wp-content/uploads/2022/01/shadowgun-war-games-22279-4-1.jpg" alt="Shadowgun War &mdash; обзор игры и гайд по прохождению"  width="1560" height="720"   class="review-main-img wp-post-image" alt="Shadowgun War — обзор игры и гайд по прохождению" loading="lazy" data-no-lazy="-1" srcset="https://apps4.life/wp-content/uploads/2022/01/shadowgun-war-games-22279-4-1.jpg 1560w, https://apps4.life/wp-content/uploads/2022/01/shadowgun-war-games-22279-4-1-300x138.jpg 300w, https://apps4.life/wp-content/uploads/2022/01/shadowgun-war-games-22279-4-1-1024x473.jpg 1024w, https://apps4.life/wp-content/uploads/2022/01/shadowgun-war-games-22279-4-1-768x354.jpg 768w, https://apps4.life/wp-content/uploads/2022/01/shadowgun-war-games-22279-4-1-1536x709.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1560px) 100vw, 1560px" /></a>   <a href="https://apps4.life/wp-content/uploads/2022/01/shadowgun-war-games-22279-4-1-150x150.jpg"><img class="aligncenter" src="https://apps4.life/wp-content/uploads/2022/01/shadowgun-war-games-22279-4-1-150x150.jpg" alt="Shadowgun War &mdash; обзор игры и гайд по прохождению"   ></a>   </p>
<h2>Стоит ли играть в Shadowgun?</h2>
<p>В то время как мобильные тенденции продолжают развиваться, а игровые механики открывают новые возможности, Shadowgun War представляет нам онлайн шутер RPG в лучшем виде. Как мы все знаем, адаптация жанра к мобильному геймплею – сложная задача, даже если некоторые механики используются традиционно. Каждая новая хорошая игра приносит что-то новое и лучшее, и эта – не исключение.</p>
<p>Я играл в нее некоторое время и должен подчеркнуть, что я не особенно привык играть в шутеры на мобильном устройстве. Это связано с тем, как они обрабатывают аспект автоматической стрельбы, к которому я не привык. Но, должен сказать, мне понравилась игра Shadowgun War Games. Управление более доступное, чем в других подобных играх, а персонажи прорисованы гораздо сильнее. Читайте дальше, чтобы понять, что я имею в виду…</p>
<h3>РАЗРАБОТКА</h3>
<p> <a href="https://apps4.life/wp-content/uploads/2022/01/Shadowgun-War-Games-review-gudes-tips-tricks-2.webp"><img class="aligncenter" src="https://apps4.life/wp-content/uploads/2022/01/Shadowgun-War-Games-review-gudes-tips-tricks-2.webp" alt="Shadowgun War &mdash; обзор игры и гайд по прохождению"   ></a></p>
<p>Эта игра разработана и представлена компанией MADFINGER Games. Это студия, на счету которой такие игры, как Dead Trigger 2, Unkilled и другие. Они также выпустили Shadowgun Legends, приквел к War Games, который был огромным и чрезвычайно успешным. Только на Android эта игра имеет более 5 миллионов установок и очень хорошую оценку в 4,2 звезды.</p>
<p>Что касается ее продолжения, мобильной игры Shadowgun War Games – Online PvP FPS, то она является их последним релизом и имеет аналогичную оценку в 4,1 звезды из более чем 80 тысяч голосов. Она была загружена более 1 миллиона раз как в Google Play, так и в iTunes App Store, и в целом пользуется положительными отзывами.</p>
<h3>Атмосфера</h3>
<p><em>Персонажи настолько разные и уникальные, и это касается не только их внешнего вида, но в первую очередь стиля игры…</em></p>
<p> <a href="https://apps4.life/wp-content/uploads/2022/01/Shadowgun-War-Games-review-gudes-tips-tricks-14-1.webp"><img class="aligncenter" src="https://apps4.life/wp-content/uploads/2022/01/Shadowgun-War-Games-review-gudes-tips-tricks-14-1.webp" alt="Shadowgun War &mdash; обзор игры и гайд по прохождению"   ></a></p>
<p>PvP-ориентированные шутеры достигают своей атмосферы в основном за счет соревновательного геймплея, а сюжет, каким бы глубоким он ни был, всегда отходит на второй план. В данной игре это не обязательно отличается, но добавление колоритных персонажей действительно помогает превратить ее в нечто большее, чем просто шутер от первого лица.</p>
<p>Здесь персонажи настолько разные и уникальные, и это касается не только их внешнего вида, но в первую очередь стиля игры. На самом деле, в зависимости от того, за какого персонажа вы решите играть, у вас могут быть совершенно разные впечатления от игры, и не только потому, что они выполняют разные роли, но и из-за их уникальной механики.</p>
<h3>Геймплей и начальные персонажи</h3>
<p><em>Эта игра берет традиционные элементы геймплея из таких компьютерных игр, как Overwatch и Paladins…</em></p>
<p> <a href="https://apps4.life/wp-content/uploads/2022/01/Shadowgun-War-Games-review-gudes-tips-tricks-5.webp"><img class="aligncenter" src="https://apps4.life/wp-content/uploads/2022/01/Shadowgun-War-Games-review-gudes-tips-tricks-5.webp" alt="Shadowgun War &mdash; обзор игры и гайд по прохождению"   ></a></p>
<p>С первого взгляда очевидно, что эта игра, как и ее приквел, заимствует традиционные элементы геймплея из таких компьютерных игр, как Overwatch и Paladins. Но перед разработчиками стояла задача уместить столь сложные и уникальные элементы управления для каждого персонажа на сенсорном экране мобильного устройства, поэтому они обошлись расширенными опциями.</p>
<p>В разделе “Управление” в “Опциях” вы можете настроить режим огня на несколько вариантов. По умолчанию ваш персонаж будет стрелять, как только вражеская цель окажется рядом с вашими корсарами. Это верно, даже если вы используете контроллер. Но вы можете выбрать между простым, одноточечным ADS, огнем от бедра и Custom Per Weapon, где вы можете настроить ручной огонь для каждого из множества различных видов оружия в игре.</p>
<p>И, говоря об оружии, это главное различие между персонажами. В настоящее время доступно всего несколько персонажей, но MADFINGER Games часто добавляет их с внутриигровыми патчами и новым контентом.</p>
<p>На момент написания этой статьи доступны следующие персонажи:</p>
<ul>
<li>Слейд</li>
<li>Ревенант</li>
<li>Сара</li>
<li>Уиллоу</li>
<li>Джет</li>
<li>Дайсуке</li>
</ul>
<p>Эти 6 персонажей, доступных для игры сейчас, в достаточной степени демонстрируют, насколько разным может быть ваш игровой опыт в зависимости от того, кого вы выберете. У каждого персонажа есть два оружия и две специальные способности, начиная от гранат и заканчивая различными умениями.</p>
<h3>Слейд</h3>
<p>Классический универсальный коммандос, с одной автоматической винтовкой средней дальности и одной полуавтоматической с оптическим прицелом. У него есть граната и аптечка в качестве специальных способностей.</p>
<h3>Ревенант</h3>
<p>Ревенант лучше всего подходит на роль танка, так как он громоздкий и очень выносливый. У него большой запас здоровья, и он использует оружие короткого радиуса действия, но с разрывным уроном. Этот герой использует две специальные полезные способности. У него есть “Рев”, который замедляет и дезориентирует врагов, а “Внутренняя ярость” увеличивает скорость передвижения, наносимый урон и снижение урона.</p>
<h3>Сара</h3>
<p>Персонаж Sara выполняет роль поддержки. Она вооружена ракетной установкой и может использовать свои способности поддержки, чтобы помочь союзникам: “Исцеляющий взрыв” (граната, которая лечит союзников в радиусе взрыва) и “Защитный купол”, который пригодится в групповых боях.</p>
<h3>Уиллоу</h3>
<p>Уиллоу выполняет роль снайпера. Она является одним из лучших дилеров урона с максимальными показателями урона и дальности. Конечно же, она использует снайперскую винтовку, и ее способности соответствуют ее стилю игры. У нее есть “Суперзаряд”, который увеличивает урон от выстрела, и “Мина-вспышка”, которая ослепляет врагов, наступающих на нее.</p>
<h3>Джет</h3>
<p>Джет – очень быстрый и хитрый персонаж. Его класс называется “Бегун”, и он является своего рода убийцей на короткой дистанции. Он использует свои способности, чтобы опережать врагов, опережая их, прежде чем они успеют среагировать. Среди его способностей – “Разлом времени”, который переносит Джета в альтернативную временную линию, где он полностью неуязвим и может наносить вред врагам. Другая его способность – Blink, которая телепортирует его на небольшое расстояние в том направлении, куда он направлен.</p>
<h3>Дайсуке</h3>
<p>Дайсуке – одно из последних пополнение в списке персонажей. Он тоже бегун, как и Джет, но он не только быстр, но и обладает большим уроном и некоторой поддержкой при низких показателях дальности и здоровья. В качестве оружия он использует двойные пистолеты и катаны, а также обучен ниндзюцу. Его способности включают Tripple Slash, который использует его мечи, и Tech Jammer, который отключает навыки противника в радиусе вокруг него.</p>
<p>Каждый персонаж имеет 5 характеристик, которые включают:</p>
<ul>
<li>Ущерб</li>
<li>Здоровье</li>
<li>Скорость</li>
<li>Дальность</li>
<li>Поддержка</li>
</ul>
<p>Баланс между этими 5 героями, а также сочетание двух видов оружия и двух специальных способностей делают каждого героя уникальным и имеют свой собственный игровой опыт. Единственным недостатком является то, что на данный момент в игре всего 6 персонажей, но, как уже упоминалось, они быстро добавляют новых, и на момент написания этой статьи несколько уже были анонсированы.</p>
<h2>Режимы игры</h2>
<p>Во время матча бой и игровой процесс происходят традиционным образом. Вы появляетесь вместе со своими союзниками и охотитесь на противников в одном из 4 предлагаемых на данный момент игровых режимов. Режимы игры следующие:</p>
<ul>
<li>Командный смертельный бой</li>
<li>Контроль зоны</li>
<li>Захват флага</li>
<li>Рейтинговый матч</li>
</ul>
<p>Как уже говорилось, наличие разных персонажей довольно громко резонирует в каждой команде, но одинаковых персонажей может быть несколько, что будет случаться часто на данном этапе игры. Вне матча игрок сортирует своих персонажей, косметику, можно приобрести что-то в магазинах, и проверяет другие вещи.</p>
<h2>Графика</h2>
<p><em>Модели, анимация, визуальные подсказки и все увиденное выглядит просто потрясающе…</em></p>
<p> <a href="https://apps4.life/wp-content/uploads/2022/01/Shadowgun-War-Games-review-gudes-tips-tricks-13.webp"><img class="aligncenter" src="https://apps4.life/wp-content/uploads/2022/01/Shadowgun-War-Games-review-gudes-tips-tricks-13.webp" alt="Shadowgun War &mdash; обзор игры и гайд по прохождению"   ></a></p>
<p>Эта игра довольно далеко продвинулась в смешении жанров, присущих PC, особенно в визуальном плане. Вся игра выглядит очень близко к аналогам для ПК, таким как Overwatch и Paladins. Графика потрясающая, и есть широкий выбор настроек, чтобы адаптировать ее к различным устройствам. Модели, анимации, визуальные подсказки и все остальное выглядит просто потрясающе для работы на мобильных устройствах.</p>
<h3>Системные требования</h3>
<p><em>В игру можно плавно играть даже на современных мобильных устройствах класса ниже среднего…</em></p>
<p> <a href="https://apps4.life/wp-content/uploads/2022/01/Shadowgun-War-Games-review-gudes-tips-tricks-7.webp"><img class="aligncenter" src="https://apps4.life/wp-content/uploads/2022/01/Shadowgun-War-Games-review-gudes-tips-tricks-7.webp" alt="Shadowgun War &mdash; обзор игры и гайд по прохождению"   ></a></p>
<p>Несмотря на повышенный визуальный стиль, в эту игру можно плавно играть даже на современных мобильных устройствах ниже среднего уровня. Я играл в нее на 3 ГБ оперативной памяти, Snapdragon 430 и графическом процессоре Adreno 505, и игра прошла без проблем. Для игры требуется Android 6.0 и выше или iOS 10.0 и выше и около 1 ГБ дискового пространства, в зависимости от устройства.</p>
<h3>Требует ли игра донат?</h3>
<p><em>Эта игра является полностью free-to-play. Ни один из ее аспектов не является платным..</em></p>
<p> <a href="https://apps4.life/wp-content/uploads/2022/01/Shadowgun-War-Games-review-gudes-tips-tricks-8.webp"><img class="aligncenter" src="https://apps4.life/wp-content/uploads/2022/01/Shadowgun-War-Games-review-gudes-tips-tricks-8.webp" alt="Shadowgun War &mdash; обзор игры и гайд по прохождению"   ></a></p>
<p>Эта игра является полностью бесплатной. Ни один из ее аспектов не является платным. Микротранзакции за реальные деньги относятся только к косметическим предметам, которые никак не влияют на игровой процесс. Используемая в других случаях внутриигровая валюта зарабатывается в процессе игры, и выращивание персонажей может занять некоторое время.</p>
<h3>Решение</h3>
<p><em>Это верное продолжение игры Shadowgun Legends от студии, которая является одной из лучших RPG FPS игр на мобильных устройствах….</em></p>
<p> <a href="https://apps4.life/wp-content/uploads/2022/01/Shadowgun-War-Games-review-gudes-tips-tricks-6.webp"><img class="aligncenter" src="https://apps4.life/wp-content/uploads/2022/01/Shadowgun-War-Games-review-gudes-tips-tricks-6.webp" alt="Shadowgun War &mdash; обзор игры и гайд по прохождению"   ></a></p>
<p>Shadowgun War Games – это верное продолжение игры Shadowgun Legends от студии, которая является одной из лучших RPG FPS игр на мобильных устройствах. Она поставляется с усовершенствованным геймплеем, улучшенными персонажами и механикой, а также обновленным всем необходимым. Она определенно создана для поклонников жанра микс и регулярно пополняется контентом. Я определенно рекомендую ее всем!</p>
<h3>Гайд и советы по Shadowgun War Games</h3>
<p><em>Как улучшить игровой опыт и геймплей…</em></p>
<p> <a href="https://apps4.life/wp-content/uploads/2022/01/Shadowgun-War-Games-review-gudes-tips-tricks-3.webp"><img class="aligncenter" src="https://apps4.life/wp-content/uploads/2022/01/Shadowgun-War-Games-review-gudes-tips-tricks-3.webp" alt="Shadowgun War &mdash; обзор игры и гайд по прохождению"   ></a></p>
<p>Хотя на данном этапе игра относительно молода, сообщество растет. Вопросов к самому игровому процессу не так много, поскольку он достаточно всеобъемлющий. Но игроки стремятся объединиться и играть вместе.</p>
<h3>Как играть с друзьями?</h3>
<p>К сожалению, Shadow War Games все еще находится практически в раннем доступе. Игровые режимы и многие другие функции добавляются на ходу, как и новые персонажи. Таким образом, создание матча с друзьями в настоящее время недоступно.</p>
<p>В настоящее время игроки могут наслаждаться одним из 4 доступных режимов игры:</p>
<ul>
<li>Team Deathmatch,</li>
<li>Zone Control,</li>
<li>Capture the Flag и</li>
<li>рейтинговый матч.</li>
</ul>
<p>Пользовательские матчи, как мы надеемся, будут добавлены в ближайшее время.</p>
<p>Однако игрокам удается играть вместе, синхронизируя точное время постановки в очередь на матч, на одном и том же сервере. Вы можете использовать официальный канал Discord игры или свой собственный. Вероятность оказаться в одном и том же матче при таком способе высока, но все же она случайна.</p>
<h3>Как добавить друзей?</h3>
<p>Поскольку в настоящее время нет возможности создать пользовательский матч для совместной игры с друзьями, в игре также нет возможности добавить друзей. Как уже упоминалось, большая часть игры еще находится в раннем доступе, и в ней доступно несколько режимов игры и функций.</p>
<p>Лучшее, что вы можете сделать, это связать свой аккаунт с Google Play или Facebook и надеяться на лучшее. Матчмейкинг подбирает игроков случайным образом, и мы надеемся, что в скором времени появится функция добавления друзей. Выбрать сервер, на котором вы находитесь, можно в меню “Настройки”, в разделе “Серверы”.</p>
<h3>Советы профессионала</h3>
<p>Эти советы не только улучшат ваши навыки, но и подстегнут ваш интерес к игре. Вы можете настроить почти все в игре, чтобы стать лучше, кроме способностей персонажей и их оружия.</p>
<h4>Чувствительность прицеливания</h4>
<p>По названию кажется, что это пустяк, но на самом деле это одна из частей, которая играет решающую роль в вашем игровом процессе.</p>
<p> <a href="https://apps4.life/wp-content/uploads/2022/01/b9046929-aad4-4d67-86ff-8969099d2790.jpeg"><img class="aligncenter" src="https://apps4.life/wp-content/uploads/2022/01/b9046929-aad4-4d67-86ff-8969099d2790.jpeg" alt="Shadowgun War &mdash; обзор игры и гайд по прохождению"   ></a></p>
<p>Поставьте примерно 50 пунктов чувствительности или 20-25 точек чувствительности. Или подбери свои цифры.</p>
<p>Остальные настройки в порядке, но вы также можете изменить их, если хотите побаловаться. Возможно, вы найдете что-то полезное. Однако стандартные настройки по умолчанию лучше всего подходят для “Чувствительности прицеливания ADS”, Чувствительности спринта и Ускорения прицеливания.</p>
<h4>Режимы управления</h4>
<p>Режимы управления – это про оружие в игре. В режимах управления вы можете настроить свой режим огня так, как вам удобно. Здесь есть все настройки оружия в игре, включая штурмовую винтовку, SMG, дробовик, снайперку, пистолет, пулемет и ракетницу.</p>
<ul>
<li>Штурмовые винтовки лучше при стрельбе от бедра</li>
<li>SMG на однозарядном ADS</li>
<li>Дробовики должны быть на беглом огне</li>
<li>Снайперы на однозарядном ADS</li>
<li>Пистолеты лучше всего стрелять от бедра</li>
<li>Пулеметы также стреляют от бедра</li>
<li>Ракетные установки должны быть на Hip Fire, но вы также можете использовать их с One-Tap ADS.</li>
</ul>
<p>Все вышеперечисленные настройки – прямо из книги профессионального игрока. Используйте их, чтобы перехитрить своих врагов и стать единой армией для своей команды.</p>
<h4>Бустеры скорости и урона</h4>
<p>Будет лучше, если вы будете как можно чаще использовать в игре бустеры скорости и урона. Бустеры повышают вашу мобильность и урон, наносимый врагам, а значит, вы сможете быстрее убивать больше врагов.</p>
<p>Вы можете найти бустер в игре – это желто-синяя штуковина в комнате. Однако, как только вы получите бустер, он будет действовать несколько секунд. Для полной перезарядки бустера требуется около 60 секунд. Поэтому хватайте их как можно чаще и не позволяйте врагам получить их тоже.</p>
<h4>Регенератор способностей</h4>
<p>Вы можете найти его во время матча; его действие заключается в уменьшении времени охлаждения ваших способностей. Он появляется в разных местах в командном deathmatch. Как только вы его подберете, регенератор полностью перезарядится примерно за 60 секунд.</p>
<p>Используйте его только тогда, когда враги наседают на вас, а ваши способности находятся в режиме ожидания.</p>
<p style="text-align: right;"><i> <a title="Источник" href="https://apps4.life/shadowgun-war-obzor-igry-i-gajd-po-prohozhdeniju/" target="_blank" rel="noopener">Источник</a></i></p>
<p>Запись <a rel="nofollow" href="https://igray.site/shadowgun-war-obzor-igry-i-gajd-po-prohozhdeniyu/">Shadowgun War — обзор игры и гайд по прохождению</a> впервые появилась <a rel="nofollow" href="https://igray.site">Новости игрового мира</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://igray.site/shadowgun-war-obzor-igry-i-gajd-po-prohozhdeniyu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Шведы под Полтавой: Обзор Battlefield 2042</title>
		<link>https://igray.site/shvedy-pod-poltavoj-obzor-battlefield-2042/</link>
					<comments>https://igray.site/shvedy-pod-poltavoj-obzor-battlefield-2042/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Администрация]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Feb 2022 15:44:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Рецензии]]></category>
		<category><![CDATA[BLIZZARD]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://igray.site/shvedy-pod-poltavoj-obzor-battlefield-2042/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Последние пару лет игровое сообщество пребывает в полном недоумении. Создается впечатление, что крупные издательства и студии устроили конкурс: кто выпустит наиболее сырую игру. Отличились Blizzard, Rockstar, CD Projekt RED, ну а под конец 2021 года решила тряхнуть стариной и компания Electronic Arts. В 2011 году студия DICE совершила мощный рывок вперед, попытавшись оторвать солидный кусок &#8230;</p>
<p>Запись <a rel="nofollow" href="https://igray.site/shvedy-pod-poltavoj-obzor-battlefield-2042/">Шведы под Полтавой: Обзор Battlefield 2042</a> впервые появилась <a rel="nofollow" href="https://igray.site">Новости игрового мира</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/cache/Reviews/Reviews2260/2c7eebfcbd-2_1390x600.jpg" alt="Шведы под Полтавой: Обзор Battlefield 2042" width="710" /></p>
<p>Последние пару лет игровое сообщество пребывает в полном недоумении. Создается впечатление, что крупные издательства и студии устроили конкурс: кто выпустит наиболее сырую игру. Отличились <strong>Blizzard</strong>, <strong>Rockstar</strong>, <strong>CD Projekt RED</strong>, ну а под конец 2021 года решила тряхнуть стариной и компания <strong>Electronic Arts</strong>.</p>
<p>В 2011 году студия <strong>DICE</strong> совершила мощный рывок вперед, попытавшись оторвать солидный кусок аудитории у основного конкурента в лице<strong> Call of Duty</strong>. Ради <strong>Battlefield 3 </strong>была преждевременно заброшена поддержка <strong>Battlefield 1943</strong> и <strong>Bad Company 2</strong>. План оказался успешен, хотя в последующие годы франшизу начало штормить настолько сильно, что шведы растеряли доверие и поддержку со стороны фанатов.</p>
<p>Однако в этом году возникла надежда, что EA готовится повторить фокус. Поддержку <strong>Battlefield V </strong>преждевременно свернули, от сюжетной кампании отказались в угоду полировке мультиплеера, привлекли на помощь дополнительные студии. Первые трейлеры Battlefield 2042 внушали оптимизм, но в итоге шведы выпустили кривой кусок кода, на фоне которого релиз <strong>Battlefield 4 </strong>выглядит образцом для подражания.</p>
<p>Начнем с хорошей новости. По сравнению с отвратительной бетой релизная версия Battlefield 2042 избавилась от многих багов. Плохая новость &mdash; игра все равно напрочь сломана. Непонятно, чем последние несколько лет занималась DICE.</p>
<p>Основным режимом является <strong>All-Out Warfare</strong>. 128 игроков сражаются на семи гигантских картах. На выбор им предоставлены два набора правил. В рамках &quot;Захвата&quot; бойцам необходимо брать под контроль секторы карты, которые пришли на смену контрольным точкам. В &quot;Прорыве&quot; атакующая сторона должна последовательно захватить секторы, пока не закончились доступные ей билеты на возрождение.</p>
<p>Нюанс в том, что All-Out Warfare сломан на фундаментальном уровне. Дизайн новых карт настолько плох, что все задумки буквально рушатся на глазах. В DICE опять предложили бегать по пустым полям, на которых пехоте негде спрятаться от воздушной техники. При этом локации настолько огромные, что 128 игроков размазаны тонким слоем по всей площади, из-за чего масштабные перестрелки встречаются редко. В &quot;Прорыве&quot; игроки все же собираются в толпы, однако бои превращаются в неконтролируемый хаос, так как командного взаимодействия в Battlefield 2042 попросту нет.</p>
<p>Худшей картой оказался &quot;Космодром&quot;, который в DICE называли своим фаворитом. Огромные пустые пространства, нищенская разрушаемость и разведенные по сторонам точки интереса уничтожают всякий азарт. Конкуренцию &quot;Космодрому&quot; может составить только карта &quot;Калейдоскоп&quot;, где есть три небоскреба, сгруппированные в двух противоположных частях карты, какой-то музейный центр в центре и гигантский парк.</p>
<p>Самой вменяемой картой можно назвать &quot;Манифест&quot;. В центре здесь имеется среднего размера зона с холмами, а по краям расположена портовая местность с большим количеством контейнеров, что позволяет пехоте выживать. Также отметим &quot;Разрыв&quot;, ибо игроки тут могут прятаться за айсбергами или устраивать засады в ледяных каньонах.</p>
<p>Из-за любви DICE к пустым полям наиболее комфортно себя чувствуют снайперы, которые уничтожают беззащитную пехоту пачками, и&#8230;. катера на воздушной подушке.</p>
<p>В Battlefield 2042 команда может вызвать одновременно всего около двух танков, что крайне мало для таких больших пространств. Зато игрокам разрешено прямо на поле боя призывать катера на воздушной подушке, которые банально давят оппонентов. На пользу играют местные баги и особенности геймплея.</p>
<p>Скажем, несколько катеров можно десантировать на крышу здания, превратив ее в неприступную крепость. А если нужно захватить чужой небоскреб, катера умеют &quot;плавать&quot; по вертикальным стенам. На карте &quot;Разрыв&quot; мы наблюдали, как &quot;моряки&quot; бесстрашно штурмовали нефтяную платформу.</p>
<p>Гигантские смерчи, которые крайне эффектно смотрелись в рекламных трейлерах, на практики ничего не привнесли. Разрушаемость на новых картах минимальна, торнадо появляется крайне редко. Единственное, что новинка дает &mdash; это пару раз полетать на парашюте ради скриншотов. Затем все игроки начинают игнорировать смерчи.</p>
<p>Решение DICE отказаться от системы классов в пользу специалистов из Call of Duty стало очередной дырой в фундаменте Battlefield 2042. Уникальные бойцы не привнесли ничего принципиально нового, но уничтожили ошметки командного взаимодействия. Приказы командиров игнорируются, патроны раздают редко, а павших солдат воскрешают по большим праздникам. Так, статус MVP можно получить, реанимировав всего трех-четырех напарников!</p>
<p>Полезными можно назвать всего несколько специалистов. Широко разрекламированная небинарная персона &quot;Сандэнс&quot; способна летать на вингсьюте, что позволяет развлечься, а также швырять несколько типов гранат, одна из которых сама наводится на воздушную цель. Она крайне мобильна и смертоносна, если необходимо штурмовать здания.</p>
<p>&quot;Ангел&quot; умеет раздавать патроны, реанимировать союзников и призывать ящик для смены экипировки прямо на поле боя. Альтернатива &mdash; Мария Фальк, которая таскает с собой шприц для лечения.</p>
<p>Снайпер &quot;Каспер&quot; ходит в костюме куста, призывает дрона-разведчика и имеет специальный детектор, сигнализирующий о наличии вблизи врага. Переплюнуть его может только Джи-Соо Пайк, которая может похвастаться легализованным читом (видит врагов сквозь стены, а стреляющий в нее враг выделяется особым маркером).</p>
<p>При этом персонажи разрушают атмосферу игры. Мир Battlefield 2042 переживает апокалипсис: энергетический кризис, погодные аномалии, развал десятков стран. Неприкаянные беженцы подались в качестве пушечного мяса для бесконечной войны между Россией и США. На контрасте с этим специалисты постоянно шутят, смеются и разбрасываются коронными фразочками 10-летних карапузов.&nbsp;</p>
<p>Как и в <strong>Call of Duty: Vanguard</strong>, в Battlefield 2042 отсутствует разделение персонажей на две стороны. Из-за этого никогда непонятно, кто перед тобой стоит &mdash; враг или союзник. Ориентироваться приходится по небольшой точке над персонажем, которая из-за бага появляется далеко не всегда. DICE также сняла все классовые ограничения на дополнительную экипировку. Солдат выбирает любое основное оружие и вспомогательную способность (ракетницу, аптечку, патроны, бронепластины, ПЗРК, взрывчатку и так далее).&nbsp;</p>
<p>Багам стоит уделить отдельное внимание. Переплюнуть DICE на данном поприще пока смогла только студия CD Projekt RED, а социальные сети буквально забиты роликами, посвященными теме &quot;Такое возможно только в Battlefield&quot;. Самолеты не взрываются от столкновения с небоскребами (разработчики забыли про коллизию зданий), катера катаются по вертикальным стенкам, птицы рождаются в воде, танки висят в воздухе, взорванные фрагменты техники летают по все карте, вертолеты стреляют снарядами в пошаговом режиме и далее по списку.</p>
<p>Серверы EA еле работают, что может быть связано с увеличенным числом игроков на карте. Постоянно встречаются лаги, а около 50% попаданий банально не засчитываются, тогда как вас убивают за один кадр. &quot;Добивает&quot; стрельбу странный баланс, из-за которого пистолеты-пулеметы гораздо более эффективны на средних дистанциях, чем автоматы. Оба варианта бесполезны на дальних дистанциях, поэтому снайперы настолько эффективны.</p>
<p>Разработчиков интерфейса необходимо наказать. Экипировка регулярно не сохраняется, точки респауна на карте выбирать крайне неудобно. DICE также решила приравнять помощь в ликвидации противников к полноценным убийствам, а количество смертей игрокам даже не показывается. Вишенкой на торте стало отсутствие возможности сменить отряд или команду.</p>
<p>По целому ряду аспектов игра выглядит как гигантский шаг назад. Особенно это касается анимации персонажа. Начиная с Battlefield 3 бойцы двигались очень плавно и могли во время бега эффектно упасть в подкате на пузо, что часто выручало в перестрелках на открытой местности. В Battlefield V система получила развитие: персонаж мог лечь на спину и занять более удобное положение (как в <strong>Rainbow Six Siege</strong>). В Battlefield 2042 персонаж двигается неуклюже, о плавности стоит забыть. Исключением является система тактического бега, позаимствованная из <strong>Modern Warfare 2019</strong>, которая позволяет хоть как-то перемещаться по пустым пространствам карт.</p>
<p>Недоумение вызывает и физика полетов аптечек и ящиков с патронами &mdash; они постоянно направляются не туда, куда нужно. Особенно это заметно, если кидать напарникам патроны. В Battlefield V они автоматически фиксировались на напарнике, благодаря чему промах был исключен. В BF 2042 сверток просто не успевает &quot;догнать&quot; бегущего игрока.&nbsp;</p>
<p>Анимации оружия оказались ничуть не лучше. Как и в Modern Warfare 2019, менять обойму можно, не отрываясь от прицела. Однако последний постоянно уходит куда-то в бок, когда стартует анимация, из-за чего обзор перекрывается. Вопросы вызывает и звук, которым серия Battlefield всегда славилась. Даже в простых наушниках было легко определить, где конкретно находится союзник или враг. Однако в BF 2042 работа саунд-дизайнеров не выдерживает никакой критики, из-за чего непонятно, кто где находится.</p>
<p>Два действительно полезных нововведения DICE позаимствовала из других игр. Из <strong>Crysis </strong>перекочевала система модулей, которые позволено менять на ходу. Благодаря этому очень просто адаптироваться к постоянно меняющимся условиям боя. А из Apex Legends частично позаимствовали &quot;умную&quot; систему контекстных команд. Идея Respawn была отличной, вот только в DICE ее сломали. Интерфейс оказался кастрированным, иконки &mdash; мелкими, озвучка персонажей противоречит действиям, а напарники просто не обращают внимания на ваши просьбы.</p>
<p>Второй основной режим &mdash; <strong>Hazard Zone</strong>. Речь идет о Королевском побеге в стиле <strong>Escape From Tarkov</strong> и <strong>Hunt Showdown</strong>. Судя по всему, именно ради этого режима в BF 2042 ввели специалистов, ибо только тут их способности начинают работать так, как и должны.</p>
<p>Разделенным на команды 32 игрокам необходимо искать жесткие диски, после чего эвакуироваться на одном из двух вертолетов. За убийство врагов, ботов и доставку дисков начисляется отдельная валюта, за которую в начале раунда необходимо покупать экипировку. Ну а за победы открываются дополнительные слоты для перков, пропадающие в случае смерти или поражения.</p>
<p>Все семь карт явно создавались с оглядкой на Hazard Zone, так как только тут решения дизайнеров обретают смысл. Разбросанные по локациям точки интереса на самом деле являются островками с разным количеством лута и активностью ботов.</p>
<p>Королевский побег &mdash; популярное развлечение, вот только играть в Hazard Zone имеет смысл, если вы играете только в Hazard Zone. За участие в матчах основной прогресс не учитывается, поэтому разблокировать дополнительные модули для оружия в All-Out Warfare не получится. А местные боты невероятно тупы, поэтому воевать с ними неинтересно.</p>
<p>Баги также никуда не делись, поэтому в начале раунда магазин может перестать работать, оставляя игроков буквально со спущенными штанами.</p>
<p>EA, видимо, изначально возлагала крайне большие надежды на новый режим, однако в итоге издательство даже не стало его делать условно-бесплатным. Поэтому Hazard Zone обречен повторить судьбу другого провального режима &mdash; Королевской битвы <strong>Firestorm</strong> из Battlefield V.</p>
<p><center><iframe loading="lazy" width="710" height="399" src="https://www.youtube.com/embed/RbKJ_S6kqr8" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Наиболее любопытным режимом является <strong>Portal</strong>, за который отвечала студия <strong>Ripple Effect </strong>(бывшая <strong>DICE L.A.</strong>) под руководством отца Call of Duty <strong>Винса Зампеллы</strong>. В результате получился сборник лучших хитов Battlefield, совмещенный с гибким конструктором пользовательских режимов.</p>
<p>По умолчанию доступно три варианта матчей: захват в Battlefield 1942, штурм в Bad Company 2 и захват в Battlefield 3. Каждый обладает своим набором карт (по две шутки) и оружия. Кроме того, вернулась система классов, которой так не хватает в All-Out Warfare.</p>
<p>Создание пользовательских наборов правил реализовано через веб-браузер, и система получилась крайне гибкой и удобной. Благодаря этому позволено организовать бои по правилам Bad Company 2 на картах из Battlefield 2042, стравить нацистов с ВС России или придумать что-то свое.</p>
<p>Именно тут начинаешь понимать, насколько деградировала современная DICE. По сравнению с &quot;Каспийской границей&quot; из Battlefield 3 семь новых карт из Battlefield 2042 являются просто мусором.</p>
<p>Ключевая проблема Portal заключается в том, что режим оказался огрызком. Карт и оружия слишком мало, баги никуда не делись, а ядро геймплея из Battlefield 2042 уничтожает ностальгию.</p>
<p>Но больше всего подвела фантазия самих игроков, которые наклепали бесконечные режимы по фарму опыта на ботах. Зачем это было делать &mdash; непонятно, ибо прокачка идет крайне медленно (разработчики предусмотрели подобную уловку).</p>
<p>Отдельно стоит поговорить про оптимизацию. Мы играли на <strong>Xbox Series X|S</strong>, и Battlefield 2042 работала и выглядела исключительно хорошо, что кажется чудом на фоне огромного количества багов. Зато DICE отыгралась на версии для PC, которая отвратительно оптимизирована и постоянно вылетает.&nbsp;</p>
<p>Особняком стоит версия для консолей прошлого поколения, которая заметно отличается от старшего брата. Максимальное количество игроков там ограничено 64 в All-Out Warfare/Portal и 24 &mdash; в Hazard Zone. Из-за этого были уменьшены и переделаны основные карты, что пошло только на пользу, так как начинаешь замечать активность в секторах. Минусом стоит назвать сниженные настройки графики, из-за которых вместо специалистов иногда появляются персонажи времен ранних видеокарт.</p>
<p>                    <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2260/45407/medium.jpg?_=3140097926" alt="Шведы под Полтавой: Обзор Battlefield 2042" width="710" />                                            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2260/45398/medium.jpg?_=2389815581" alt="Шведы под Полтавой: Обзор Battlefield 2042" width="710" />                                        </p>
<p>Battlefield 2042 &mdash; это громкий провал текущего года и тот случай, когда применима фраза &quot;со дна постучали&quot;. Вместо этого безобразия EA стоило бы выпустить полноценный ремастер Bad Company 2 или Battlefield 3 &mdash; консольные игроки бы только благодарны компании.</p>
<p>Мы получили сломанные пустые поля, ностальгический огрызок и острый дефицит контента. DICE обещает запустить первый сезон боевого пропуска только в 2022 году, тогда как в игре уже не достает оружия (всего 22 единицы), скинов, карт и модулей (некоторые из них дублируют друг друга).</p>
<p>А ведь конкуренты не дремлют! Даже крайне неудачная <strong>Call of Duty: Vanguard </strong>предлагает куда больше контента, который, к тому же, на голову выше по качеству. Ну а контрольный выстрел сделала <strong>Microsoft</strong>, выпустив на этой неделе очень вылизанный мультиплеер <strong>Halo Infinite</strong>.</p>
<p>В свое время EA преждевременно свернула поддержку Battlefield V, так как игра не оправдала ожиданий по продажам. А повторить маневр с &quot;починкой&quot; Battlefield 4 не удастся, ибо Ripple Effect сейчас занимается своим проектом.</p>
<p>Провал уровня Battlefield 2042 грозит окончательно похоронить некогда великую студию DICE. Возможно, это даже к лучшему, ибо отец Call of Duty явно понимает нужды фанатов куда лучше ее создателей.</p>
<p><em>(Первый и последние семь скриншотов в галерее демонстрируют версию для Xbox Series X. Остальные скриншоты снимались на Xbox Series S).</em></p>
<p>            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2260/45416/original.jpg?_=4294909942" alt="Шведы под Полтавой: Обзор Battlefield 2042" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2260/45407/original.jpg?_=3140097926" alt="Шведы под Полтавой: Обзор Battlefield 2042" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2260/45398/original.jpg?_=2389815581" alt="Шведы под Полтавой: Обзор Battlefield 2042" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2260/45394/original.jpg?_=3304908215" alt="Шведы под Полтавой: Обзор Battlefield 2042" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2260/45401/original.jpg?_=2416395333" alt="Шведы под Полтавой: Обзор Battlefield 2042" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2260/45402/original.jpg?_=151918079" alt="Шведы под Полтавой: Обзор Battlefield 2042" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2260/45391/original.jpg?_=3029733688" alt="Шведы под Полтавой: Обзор Battlefield 2042" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2260/45392/original.jpg?_=1576383501" alt="Шведы под Полтавой: Обзор Battlefield 2042" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2260/45393/original.jpg?_=3304908215" alt="Шведы под Полтавой: Обзор Battlefield 2042" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2260/45395/original.jpg?_=3019625761" alt="Шведы под Полтавой: Обзор Battlefield 2042" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2260/45396/original.jpg?_=591710384" alt="Шведы под Полтавой: Обзор Battlefield 2042" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2260/45397/original.jpg?_=2300343556" alt="Шведы под Полтавой: Обзор Battlefield 2042" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2260/45399/original.jpg?_=4039167392" alt="Шведы под Полтавой: Обзор Battlefield 2042" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2260/45400/original.jpg?_=2416395333" alt="Шведы под Полтавой: Обзор Battlefield 2042" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2260/45404/original.jpg?_=2540339292" alt="Шведы под Полтавой: Обзор Battlefield 2042" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2260/45405/original.jpg?_=3923508449" alt="Шведы под Полтавой: Обзор Battlefield 2042" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2260/45406/original.jpg?_=3425511184" alt="Шведы под Полтавой: Обзор Battlefield 2042" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2260/45408/original.jpg?_=572737084" alt="Шведы под Полтавой: Обзор Battlefield 2042" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2260/45409/original.jpg?_=1428453034" alt="Шведы под Полтавой: Обзор Battlefield 2042" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2260/45410/original.jpg?_=3410027273" alt="Шведы под Полтавой: Обзор Battlefield 2042" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2260/45422/original.jpg?_=2767905836" alt="Шведы под Полтавой: Обзор Battlefield 2042" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2260/45424/original.jpg?_=1710915504" alt="Шведы под Полтавой: Обзор Battlefield 2042" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2260/45411/original.jpg?_=3158823839" alt="Шведы под Полтавой: Обзор Battlefield 2042" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2260/45412/original.jpg?_=1985688358" alt="Шведы под Полтавой: Обзор Battlefield 2042" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2260/45413/original.jpg?_=4045707204" alt="Шведы под Полтавой: Обзор Battlefield 2042" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2260/45415/original.jpg?_=1866465895" alt="Шведы под Полтавой: Обзор Battlefield 2042" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2260/45417/original.jpg?_=1124111805" alt="Шведы под Полтавой: Обзор Battlefield 2042" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2260/45418/original.jpg?_=1139223952" alt="Шведы под Полтавой: Обзор Battlefield 2042" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2260/45419/original.jpg?_=2917747900" alt="Шведы под Полтавой: Обзор Battlefield 2042" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2260/45420/original.jpg?_=1246847419" alt="Шведы под Полтавой: Обзор Battlefield 2042" width="710" /></p>
<p style="text-align: right;"><i> <a title="Источник" href="https://gamemag.ru/reviews/battlefield-2042-review" target="_blank" rel="noopener">Источник</a></i></p>
<p>Запись <a rel="nofollow" href="https://igray.site/shvedy-pod-poltavoj-obzor-battlefield-2042/">Шведы под Полтавой: Обзор Battlefield 2042</a> впервые появилась <a rel="nofollow" href="https://igray.site">Новости игрового мира</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://igray.site/shvedy-pod-poltavoj-obzor-battlefield-2042/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Орлы не летят, но пикируют: Обзор King&#8217;s Bounty II</title>
		<link>https://igray.site/orly-ne-letyat-no-pikiruyut-obzor-kings-bounty-ii/</link>
					<comments>https://igray.site/orly-ne-letyat-no-pikiruyut-obzor-kings-bounty-ii/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Администрация]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Feb 2022 01:46:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Рецензии]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://igray.site/orly-ne-letyat-no-pikiruyut-obzor-kings-bounty-ii/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Релиз ролевой игры с пошаговыми боями King&#8217;s Bounty II нельзя было назвать идеальным. Одни критики были недовольны тем, что разработчики далеко отошли от творения Katauri Interactive, другие &#8212; жаловались на резкие скачки сложности. Все это сказалась на финальных оценках. У редакции GameMAG.ru также возникли проблемы, о чем можно прочесть в нашем предварительном обзоре, написанном по &#8230;</p>
<p>Запись <a rel="nofollow" href="https://igray.site/orly-ne-letyat-no-pikiruyut-obzor-kings-bounty-ii/">Орлы не летят, но пикируют: Обзор King&#8217;s Bounty II</a> впервые появилась <a rel="nofollow" href="https://igray.site">Новости игрового мира</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/cache/Reviews/Reviews2258/e2073bafeb-3_1390x600.jpg" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /></p>
<p>Релиз ролевой игры с пошаговыми боями <strong>King&rsquo;s Bounty II</strong> нельзя было назвать идеальным. Одни критики были недовольны тем, что разработчики далеко отошли от творения <strong>Katauri Interactive</strong>, другие &#8212; жаловались на резкие скачки сложности. Все это сказалась на финальных оценках.</p>
<p>У редакции <strong>GameMAG.ru</strong> также возникли проблемы, о чем можно прочесть <strong>в нашем предварительном обзоре, написанном по итогам прохождения около 25 часов контента</strong>. Поэтому в финальном материале мы сфокусируемся на итоговых впечатлениях, а также поделимся наблюдениями.</p>
<p>Наиболее интересно то, что большинство блогеров и журналистов для прохождения выбрали магичку Катарину. По данному пути пошла и наша редакция, что стало определенной ошибкой, ибо каждый персонаж в King&rsquo;s Bounty II является замаскированным уровнем сложности.</p>
<p>Воин Айвар &#8212; это &quot;легкий уровень&quot;, крестьянка-паладин Эльза &#8212; &ldquo;средний&rdquo;, ну а Катарина &#8212; &ldquo;сложный&rdquo;. И все это завязано на четырех путях развития: Порядок, Сила, Искусность и Анархия.<br />
Путь Порядка обладает самой сбалансированной армией, способной противостоять любым угрозам: нежити, бандитам, диким зверям и так далее. В ее состав входят обычные рыцари и копейщики, маги и даже духи света, а ультимативным юнитом считаются Небесные воины (Серафимы). Правда, дают их почему-то только прямо перед финальным сражением.</p>
<p>Навыки Порядка направлены на быстрое повышение показателя Лидерства (чем он выше, тем больше будет максимальная численность юнитов в отряде) и снижение штрафов от сочетания юнитов разных путей. Характеристики брони подходящей повышают защиту и показатель Лидерства.</p>
<p>Путь Силы &#8212; наиболее мощный, так как его юниты особенно эффективны в ближнем бою. Прокачка позволяет наносить больше урона, а также совершать несколько атак по противнику, если тот решит переместиться вблизи вашего отряда. Броня же повышает показатели урона и критических ударов. Наиболее мощным юнитом Силы являются Красные Драконы &#8212; хлипкие и дорогие (можно приобрести всего двух за всю игру), но очень мощные.</p>
<p>Путь Искусности направлен на изучение и улучшение магических заклинаний, а также повышение максимального количества маны, которую можно использовать в бою. Юниты Искусности &#8212; это магические существа, которые бьют больно, но довольно хилые в ближнем бою. Наиболее мощными среди них являются химеры.</p>
<p>Адепты пути Искусности крайне зависимы от прокачки, так как это позволяет два раза за раунд использовать заклинания. Кроме того, можно призывать на поле боя в качестве поддержки особо сильных юнитов в помощь (ту же химеру), что очень выручает в середине игры.</p>
<p>Путь Анархии &#8212; наиболее сложный. Всевозможные бандиты и нежить &#8212; это довольно хилые юниты, которые имеют узкую специализацию. Отрядами необходимо постоянно жонглировать., ибо юниты часто гибнут, поэтому значительная часть навыков связана с зарабатыванием денег. Самый мощный юнит &#8212; костяной дракон.</p>
<p>На базе всего вышеперечисленного формируются архетипы героев, которые предоставили разработчики. Айвар должен придерживаться комбинации из Порядка/Силы, Эльза &#8212; Порядка/Искусности, а Катарина &#8212; Анархии/Искусности. Впрочем, при желании можно выбрать альтернативные варианты.</p>
<p>Проблема в том, что связка из Искусности и Анархии &#8212; наиболее проблемная, ибо у них довольно хилые юниты. На это накладывается то, что игра прощает только одну ошибку при прокачке. Необходимо сразу определиться, какой Путь вы будете развивать. Игроку доступна одна бесплатная возможность сбросить очки прокачки (остальные стоят уже 10 тысяч монет).</p>
<p>Если не придерживаться одного пути развития, то к середине King&rsquo;s Bounty II становится слишком сложной. И это крайне актуально для пути Анархия/Искусность, потому что возможность читать два заклинания сразу здорово облегчает игру.</p>
<p>Юниты Анархии и Искусности крайне быстро погибают, что требует постоянных затрат золота на восполнение потерь. Это создает проблемы и при прокачке, ибо опыт солдаты получают только если они убивают врагов и доживают до конца сражения. В случае с юнитами Анархии это очень важно, ибо прокачанные Призраки в связке с заклинанием Чума могут телепортироваться в гущу врагов, нанося огромный урон.</p>
<p>В итоге адептам пути Анархии/Искусности постоянно приходится думать, как минимизировать потери и задействовать преимущества отрядов. Это может быть увлекательным процессом, который вообще не подходит для первого прохождения.</p>
<p>В такой ловушке оказалась наша редакция и некоторые другие игроки, блогеры и журналисты. И тут стоит поругать студию <strong>1C Entertainment</strong>, которая не смогли донести информацию до аудитории.</p>
<p>Кроме того, есть вопросы к другим решениям разработчиков. Если проиграть в сражении, игрока откинет к ближайшему телепорту и без армии. При этом все отряды противника восстановятся. А если неудачно сохраниться, можно остаться без свободных юнитов и с острым дефицитом денег.</p>
<p>За прошедшее с момента релиза время создатели все же внесли правки, увеличив приток денег. Кроме того, были добавлены другие улучшения, вроде ускорения перемещения персонажа и возможности взаимодействовать с героями, сидя на лошади. При этом непарнокопытное почему-то все равно в черте поселений перемещается исключительно шагом, что здорово начинает действовать на нервы к 20-му часу.</p>
<p>Однако геймплейную основу King&rsquo;s Bounty II нельзя назвать плохой. В сражениях необходимо грамотно подобрать комбинацию отрядов на основе сильных и слабых сторон противника.</p>
<p>Скажем, если игрок сражается с троллями, то стоит взять побольше дальнобойных отрядов, а если много нежити &#8212; то магов и магических существ.</p>
<p>Исключением является бонус, который дается за покупку Набора первого дня. Дело в том, что вместе с ним у игроков появляется возможность получить Пылающих орлов (путь Силы), которые являются ультимативным отрядом, уничтожающим всех и вся на своем пути.</p>
<p><center><iframe loading="lazy" width="710" height="399" src="https://www.youtube.com/embed/xsUTQPWtJLI" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Сюжет King&rsquo;s Bounty II &#8212; отдельная тема для обсуждения. Его нельзя назвать выдающимся, но он позволяет сформировать представление об окружающем мире и принципах его работы. В Нострии магию поставили на рельсы фабричного производства. Однако таинственный инцидент уничтожает местную Магофакторию, мертвые начали восставать из мертвых, а запасы маны &#8212; подходить к концу.</p>
<p>В таких условиях главного героя, которого во время Королевского Собора сумасбродный эльф-пророк назвал Спасителем Нострии, вытаскивают из тюрьмы и отправляют разобраться в произошедшем.</p>
<p>История условно поделена на три акта, в рамках которых главгерою предстоит исследовать компактную, но заполненную контентом карту. Имеются и испытания, задания на сбор предметов, расследование заговоров, а также много сражений. Очевидно, что серия The Witcher была одним из источников вдохновения для авторов, хотя они очень не любят подобных сравнений. Абсурд заключается в том, что Айвара озвучивают сразу два Геральта &#8212; Всеволод Кузнецов и Даг Кокл, у которого, видимо, случился приступ запора.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2258/45220/original.jpg" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /></p>
<p>Наиболее же неудачным элементом сценария стоит назвать финал, который вышел рубленым. Разработчики явно планируют развивать мир игры в дополнении, но решение включить титры сразу после схватки с главным злодеем выглядит неуместно, так как дальше стартует еще одна концовка, служащая мостиком к продолжению.</p>
<p>Объяснением этому может быть то, что концовка не до конца отполирована. Скажем, озвучка и субтитры под конец не всегда соответствуют друг другу.</p>
<p>Отдельно стоит рассказать про консольные версии, ибо наилучшим способом ознакомления с King&rsquo;s Bounty II является <strong>PC</strong>.</p>
<p>Графика на <strong>Xbox One</strong> и<strong> PS4</strong> была сильно порезана, что сильно повлияло на итоговый результат. Речь идет о детализации моделей, разрешении текстур и дальности прорисовки. В результате регулярно на глаза попадаются спрайтовые деревья и низкодетализированные здания на фоне.</p>
<p>Консоли <strong>Xbox Series X </strong>и <strong>PS5 </strong>позволяют решить только проблемы с загрузками и с просадками производительности. Хуже всего обошлись с владельцами <strong>Xbox Series S</strong>, которым включили версию для Xbox One.</p>
<p>Особняком стоит версия для <strong>Nintendo Switch</strong>. Дело в том, что для экономии ресурсов разработчики решили добавить туда туман. Иногда это идет на пользу, так как позволяет замаскировать неудачные виды при помощи дымки, но в некоторых местах начинается какой-то <strong>Silent Hill</strong>. Ту же Магофакторию пришлось прочесывать в поисках лута буквально наощупь, а в некоторых катсценах вообще невозможно что-либо разобрать. Парадокс в том, что игру мы как раз полностью прошли на Nintendo Switch.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://i.imgur.com/HDhZYgv.jpg" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /></p>
<blockquote>
<p>PS4</p>
</blockquote>
<p><img class="aligncenter" src="https://i.imgur.com/gjctUK4.png" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /></p>
<blockquote>
<p>Switch</p>
</blockquote>
<p><img class="aligncenter" src="https://i.imgur.com/tnAs7zf.jpg" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /></p>
<blockquote>
<p>PS4</p>
</blockquote>
<p><img class="aligncenter" src="https://i.imgur.com/iCyjU6p.jpg" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /></p>
<blockquote>
<p>Switch</p>
</blockquote>
<p><img class="aligncenter" src="https://i.imgur.com/kTShnQO.jpg" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /></p>
<blockquote>
<p>PS4</p>
</blockquote>
<p><img class="aligncenter" src="https://i.imgur.com/Clbp86z.jpg" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /></p>
<blockquote>
<p>Switch</p>
</blockquote>
<p><img class="aligncenter" src="https://i.imgur.com/HfBMfWs.jpg" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /></p>
<blockquote>
<p>PS4</p>
</blockquote>
<p><img class="aligncenter" src="https://i.imgur.com/vYXPU7p.jpg" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /></p>
<blockquote>
<p>Switch</p>
</blockquote>
<p>За прошедшее время вышло несколько патчей, которые исправили самые неприятные болячки. При этом были переработаны некоторые геймплейные механики, включая систему агро. Однако из-за этого были переделаны некоторые задания, что может вызвать трудности.</p>
<p>                    <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2258/45203/medium.jpg?_=1152774707" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" />                                            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2258/45217/medium.jpg?_=1493536659" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" />                                        </p>
<p>King&rsquo;s Bounty II нельзя назвать идеальной игрой. Однако творение 1C Entertainment обладает способностью затянуть игрока и не отпускать на протяжении долгих часов. Заслуга этого &#8212; в геймплее и мире Нострии. Однако если игрок рассчитывает на продолжение ламповой King&rsquo;s Bounty от Katauri Interactive, то его ждет неминуемое разочарование.</p>
<p><em>(Скриншоты в галерее под обзором демонстрируют King&#39;s Bounty II в версии для PlayStation 4)</em></p>
<p>            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2258/45200/original.jpg?_=1030310551" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2258/45203/original.jpg?_=1152774707" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2258/45217/original.jpg?_=1493536659" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2258/45202/original.jpg?_=2735595316" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2258/45208/original.jpg?_=2019039363" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2258/45192/original.jpg?_=1836841746" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2258/45186/original.jpg?_=2207392275" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2258/45187/original.jpg?_=2590944127" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2258/45188/original.jpg?_=1952500307" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2258/45189/original.jpg?_=3926155248" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2258/45190/original.jpg?_=67780316" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2258/45191/original.jpg?_=3820098523" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2258/45193/original.jpg?_=4078923441" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2258/45194/original.jpg?_=487657373" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2258/45195/original.jpg?_=4205388442" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2258/45196/original.jpg?_=611482582" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2258/45197/original.jpg?_=1410895705" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2258/45198/original.jpg?_=3122065013" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2258/45199/original.jpg?_=715781092" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2258/45201/original.jpg?_=1292090904" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2258/45204/original.jpg?_=373561684" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2258/45205/original.jpg?_=4165630072" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2258/45206/original.jpg?_=287956301" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2258/45207/original.jpg?_=1872273904" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2258/45209/original.jpg?_=2522249647" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2258/45210/original.jpg?_=137554956" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2258/45211/original.jpg?_=3862727968" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2258/45212/original.jpg?_=924421700" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2258/45213/original.jpg?_=3642224488" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2258/45214/original.jpg?_=812927581" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2258/45215/original.jpg?_=2843548647" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2258/45216/original.jpg?_=1321547488" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2258/45218/original.jpg?_=2959485606" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2258/45219/original.jpg?_=87026886" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2258/45220/original.jpg?_=3944844778" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2258/45221/original.jpg?_=37890271" alt="Орлы не летят, но пикируют: Обзор King's Bounty II" width="710" /></p>
<p style="text-align: right;"><i> <a title="Источник" href="https://gamemag.ru/reviews/kings-bounty-ii-switch-review" target="_blank" rel="noopener">Источник</a></i></p>
<p>Запись <a rel="nofollow" href="https://igray.site/orly-ne-letyat-no-pikiruyut-obzor-kings-bounty-ii/">Орлы не летят, но пикируют: Обзор King&#8217;s Bounty II</a> впервые появилась <a rel="nofollow" href="https://igray.site">Новости игрового мира</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://igray.site/orly-ne-letyat-no-pikiruyut-obzor-kings-bounty-ii/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Хоррор MADiSON скоро выйдет на ПК и консолях</title>
		<link>https://igray.site/horror-madison-skoro-vyjdet-na-pk-i-konsolyah/</link>
					<comments>https://igray.site/horror-madison-skoro-vyjdet-na-pk-i-konsolyah/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Администрация]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Feb 2022 23:28:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XONE]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://igray.site/horror-madison-skoro-vyjdet-na-pk-i-konsolyah/</guid>

					<description><![CDATA[<p>В этом месяце должен был выйти хоррор MADiSON, но из-за судебного разбирательства по поводу названия разработчиков, игру пришлось перенести. И вот теперь стало известно, что студию переименовали, а игра должна выйти совсем скоро и не только на ПК. Игра расскажет нам историю девушки по имени Лука, которую похитил Мэдисон для ритуала. Чтобы выжить, девушки придется отбиваться &#8230;</p>
<p>Запись <a rel="nofollow" href="https://igray.site/horror-madison-skoro-vyjdet-na-pk-i-konsolyah/">Хоррор MADiSON скоро выйдет на ПК и консолях</a> впервые появилась <a rel="nofollow" href="https://igray.site">Новости игрового мира</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://gameinonline.com/sites/default/files/styles/large_teaser_card/public/sdgsvcfdgfdbbfgnfgngh.jpg?h=fe0b1778&#038;itok=5FZeiMtd" alt="Хоррор&nbsp;MADiSON скоро выйдет на ПК и консолях"  class="aligncenter"   width="890" /></p>
<p>В этом месяце должен был выйти хоррор MADiSON, но из-за судебного разбирательства по поводу названия разработчиков, игру пришлось перенести. И вот теперь стало известно, что студию переименовали, а игра должна выйти совсем скоро и не только на ПК.</p>
<p>Игра расскажет нам историю девушки по имени Лука, которую похитил Мэдисон для ритуала. Чтобы выжить, девушки придется отбиваться от демонических сил, при этом решать головоломки и пытаться найти путь на свободу.</p>
<p>Когда именно выйдет MADiSON непонятно, но было заявлено о поддержки консолей PS4/PS5/XOne/XSX и PC.</p>
<p>            <center><iframe loading="lazy" width="700" height="394" src="https://www.youtube.com/embed/JROqr1SX2eE" frameborder="0" allowfullscreen  scrolling="no"></iframe></center></p>
<p style="text-align: left;"><i><strong> По материалам:</strong> </i><a href="https://gameinonline.com/news/26123.html" target="_blank" rel="noopener">gameinonline.com</a></p>
<p>Запись <a rel="nofollow" href="https://igray.site/horror-madison-skoro-vyjdet-na-pk-i-konsolyah/">Хоррор MADiSON скоро выйдет на ПК и консолях</a> впервые появилась <a rel="nofollow" href="https://igray.site">Новости игрового мира</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://igray.site/horror-madison-skoro-vyjdet-na-pk-i-konsolyah/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack</title>
		<link>https://igray.site/tykvogolovyj-protiv-korolevstva-skuki-obzor-pumpkin-jack/</link>
					<comments>https://igray.site/tykvogolovyj-protiv-korolevstva-skuki-obzor-pumpkin-jack/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Администрация]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Feb 2022 07:39:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Рецензии]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://igray.site/tykvogolovyj-protiv-korolevstva-skuki-obzor-pumpkin-jack/</guid>

					<description><![CDATA[<p>По трейлерам Pumpkin Jack выглядел проходным, ничем не примечательным инди-проектом, поэтому вдвойне удивительно было получить на выходе интересную и симпатичную 3D-игру, полную юмора и работающих платформинговых механик. Разработка началась в 2017 году: француз Николя Мейсонье в одиночку проработал идею и героев, а также продумал сюжет и дизайн. По словам автора, на создание Pumpkin Jack его &#8230;</p>
<p>Запись <a rel="nofollow" href="https://igray.site/tykvogolovyj-protiv-korolevstva-skuki-obzor-pumpkin-jack/">Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack</a> впервые появилась <a rel="nofollow" href="https://igray.site">Новости игрового мира</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/cache/Reviews/Reviews2252/45c3857c97-2_1390x600.jpg" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /></p>
<p>По трейлерам<strong> Pumpkin Jack </strong>выглядел проходным, ничем не примечательным инди-проектом, поэтому вдвойне удивительно было получить на выходе интересную и симпатичную 3D-игру, полную юмора и работающих платформинговых механик.</p>
<p>Разработка началась в 2017 году: француз <strong>Николя Мейсонье</strong> в одиночку проработал идею и героев, а также продумал сюжет и дизайн. По словам автора, на создание <strong>Pumpkin Jack</strong> его сподвигло желание возродить классическую формулу ретро-платформеров, обернув её в новую упаковку. В качестве основы Мейсонье взял <strong>MediEvil </strong>для PS1 и <strong>Jak and Daxter </strong>для PS2, приурочив релиз своего творения к Хэллоуину 2020 года. И вот спустя год Pumpkin Jack возвращается в виде версии для систем нового поколения.</p>
<p>К чести создателя, стоит отметить, что на <strong>PS5</strong> игра работает идеально. Как обычно, аудиторию ждёт выбор из двух режимов &mdash; производительность и качество, &mdash; каждый из которых располагает своими собственными плюсами. Первая настройка позволяет Pumpkin Jack работать c 60 FPS, а вторая &mdash; добавляет расширенные графические эффекты, включая качественные тени, но режет скорость до 30 кадров в секунду.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43794/original.jpg" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /></p>
<p>История Тыквоголового Джека начинается в Королевстве Скуки, которое живёт в мире и не ведает никаких хлопот. Свобода и процветание длились так долго, что вогнали в тоску самого Дьявола. Решив нарушить безмятежный образ жизни, владыка ада покрывает землю Проклятием Вечной Ночи, наводнившим Королевство полчищами злобных монстров.</p>
<p>Разгорается война между людьми и чудовищами. Чтобы решить исход битвы в свою пользу, человечество решает заручиться поддержкой могущественного Волшебника, способного уничтожить заразу раз и навсегда. Понимая, какую угрозу он составляет, Дьявол призывает душу Скупого Джека, печально известного афериста, предлагая ему лакомую награду &mdash; если Джек сумеет победить Волшебника, Дьявол откроет ему проход в загробную жизнь.</p>
<p>С тех пор душа Джека вынуждена обитать в тыкве, которую насаживают на подобие человеческого тела для удобного передвижения и сражений с врагами. Тыквоголовый отправляется в путь, чтобы пройти шесть локаций, выследить и победить Волшебника, по пути познакомившись с удивительными персонажами и уничтожив несколько боссов.</p>
<p>Повествовательная составляющая в Pumpkin Jack реализована в виде диалогов и видеороликов между уровнями. Представленные в виде книги с картинками, они приятно дополняют историю. Но действительно интересной её делают очаровательные персонажи. В пути Джеку помогают надменная сова, пытающаяся учить и направлять антигероя, а также язвительная ворона, помогающая с атаками в дальнем бою.</p>
<p>Сражения выполнены в виде таковых из указанных выше игры: Джек может бить наотмашь, с прыжка, после переката, а также посылать птицу, чтобы расправиться с противником издалека. Комбинаций ударов в игре нет, простенькие битвы построены на ударе и последующем увороте. Максимум, что может использовать Тыквоголовый &mdash; &laquo;магический&raquo; приём, выполняемый сразу после уклонения.</p>
<p>На каждом из уровней Джек находит оружие ближнего боя, сильно отличающееся по своим свойствам от остальных. Игроки смогут использовать ржавую лопату, копьё, косу и даже такие удивительные вещи, как волшебный меч, магический шар и дробовик (ну да, оружие ближнего боя). Полоска здоровья пополняется с помощью зелёных сфер, вылетающих из поверженных врагов, разбитых бочек, ящиков, фонарей и так далее. Умереть в игре крайне сложно, поскольку лечиться можно практически от всего. Точки сохранения, выполненные в виде котлов с зельем, также встречаются довольно часто, и да, на них тоже можно пополнять здоровье.</p>
<p>Локации пестрят разнообразием: Джек за 5 часов игрового времени успеет посетить болота, лесную чащу и холодный север, где обитает Санта Клаус. Механики экшена сменяются платформингом, где Тыквоголовому с его подручным вороном предстоит пропрыгать по балкам, рельсам и много чему ещё. Имеются в игре аркадные вставки с гоночными элементами, а также простенькие головоломки. Джек отделяет тыкву от тела, а затем открывает себе дверь в амбар, мешает конвейеру Санты и играет в аттракцион &laquo;ударь молотком&raquo; на скорость.</p>
<p>По традиции, на локациях разбросаны предметы для сбора, представленные в Pumpkin Jack в виде черепов ворон и граммофонов. Первые можно потратить на новый костюм для антигероя, а вторые позволяют увидеть, как Джек танцует. Никакой ценности для игровых механик коллекционки не несут, поэтому собирать их стоит разве что для трофеев.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43783/original.jpg" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /></p>
<p><img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43784/original.jpg" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /></p>
<p><img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43795/original.jpg" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /></p>
<p><img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43819/original.jpg" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /></p>
<p><center><iframe loading="lazy" width="710" height="399" src="https://www.youtube.com/embed/uCPEawvQwOk" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Pumpkin Jack &mdash; это красивая, отлично работающая и продуманная до мелочей игра. Классические механики заставят ветеранов пустить скупую слезу, а интересный дизайн, оригинальность и юморные персонажи привлекут внимание новичков. Но главная ценность проекта в его умении развлекать. По сути, творение Николя Мейсонье служит тем, для чего создаются видеоигры &mdash; источником наслаждения, позволяющим забыть о серых буднях и полностью погрузиться в волшебный мир, где пользователя не будут напрягать излишней сложностью, нечестными врагами, заковыристыми головоломками и прочей &laquo;работой&raquo;.</p>
<p>Включив Pumpkin Jack, игрок ощутит на себе мирную и спокойную обстановку, наподобие царившей когда-то в Королевстве, но в отличие от последнего скучать не придётся. Качественный геймплей, хорошо прописанные персонажи, чарующая атмосфера, интересные механики и лёгкость прохождения &mdash; игра полностью лишена недостатков, присущих многим творениям небольших команд.</p>
<p>                    <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43790/medium.jpg?_=507276545" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" />                                            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43789/medium.jpg?_=1399867645" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" />                                        </p>
<p>Возможно, это заслуга более позднего релиза, но в Pumpkin Jack на PlayStation 5 отсутствуют недоработки, тормоза и баги. Игра проходится от и до, как по маслу. Перед нами нет никакой революции, но, бесспорно, обозреваемый продукт является одной из лучших инди-игр за последние месяцы и одним из лучших проектов инди-сцены за 2020 год. Поклонникам MediEvil, ищущим отшлифованный аналог, строго рекомендуется к покупке.</p>
<p><em>Pumpkin Jack вышла на Xbox One, Nintendo Switch и PC в октябре 2020 года, а в феврале следующего состоялся релиз для PlayStation 4. 27 октября в продажу поступила версия для PlayStation 5 и Xbox Series X|S.</em></p>
<p>            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43785/original.jpg?_=715976793" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43790/original.jpg?_=507276545" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43789/original.jpg?_=4029811757" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43783/original.jpg?_=1138570647" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43784/original.jpg?_=1030506794" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43786/original.jpg?_=3298988405" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43787/original.jpg?_=1522926806" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43788/original.jpg?_=3033032186" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43791/original.jpg?_=2153314466" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43792/original.jpg?_=2653818362" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43793/original.jpg?_=3997497717" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43794/original.jpg?_=4888665" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43795/original.jpg?_=2432009672" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43796/original.jpg?_=3036896825" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43797/original.jpg?_=1527594773" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43798/original.jpg?_=728222618" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43799/original.jpg?_=3437225629" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43800/original.jpg?_=3676266478" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43801/original.jpg?_=1108741716" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43802/original.jpg?_=2876615521" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43803/original.jpg?_=1165740621" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43804/original.jpg?_=2489239849" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43805/original.jpg?_=2052106245" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43806/original.jpg?_=2469596464" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43807/original.jpg?_=171596938" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43808/original.jpg?_=3984748941" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43809/original.jpg?_=4198680830" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43810/original.jpg?_=340568530" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43811/original.jpg?_=1680235869" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43812/original.jpg?_=2208198746" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43813/original.jpg?_=2791877547" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43814/original.jpg?_=1063385617" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43815/original.jpg?_=3590479652" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43816/original.jpg?_=940326408" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43817/original.jpg?_=3212024554" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43818/original.jpg?_=1367210950" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43819/original.jpg?_=3088998131" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43820/original.jpg?_=1443905503" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /><br />
            <img class="aligncenter" src="https://gamemag.ru/images/galleries/reviews/2252/43821/original.jpg?_=3333366350" alt="Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack" width="710" /></p>
<p style="text-align: right;"><i> <a title="Источник" href="https://gamemag.ru/reviews/pumpkin-jack-ps5-review" target="_blank" rel="noopener">Источник</a></i></p>
<p>Запись <a rel="nofollow" href="https://igray.site/tykvogolovyj-protiv-korolevstva-skuki-obzor-pumpkin-jack/">Тыквоголовый против Королевства Скуки: Обзор Pumpkin Jack</a> впервые появилась <a rel="nofollow" href="https://igray.site">Новости игрового мира</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://igray.site/tykvogolovyj-protiv-korolevstva-skuki-obzor-pumpkin-jack/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Руководителю Final Fantasy XIV не нравятся разговоры о том, что его детище &#171;победило&#187; World of Warcraft</title>
		<link>https://igray.site/rukovoditelyu-final-fantasy-xiv-ne-nravyatsya-razgovory-o-tom-chto-ego-detishhe-pobedilo-world-of-warcraft/</link>
					<comments>https://igray.site/rukovoditelyu-final-fantasy-xiv-ne-nravyatsya-razgovory-o-tom-chto-ego-detishhe-pobedilo-world-of-warcraft/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Администрация]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Aug 2021 19:42:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[BLIZZARD]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://igray.site/rukovoditelyu-final-fantasy-xiv-ne-nravyatsya-razgovory-o-tom-chto-ego-detishhe-pobedilo-world-of-warcraft/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Один из фанатов FInal Fantasy XIV перевел кусок из июньского стрима Final Fantasy XIV. В этом отрывке руководитель разработки MMORPG Наоки Ёсида поделился своим мнением насчет разговоров, что его детище якобы &#171;победило&#187; World of Warcraft. Комментарий Ёсиды как раз пришелся на фоне огромного всплеска популярности Final Fantasy XIV. Главе разработки игры весьма не по душе &#8230;</p>
<p>Запись <a rel="nofollow" href="https://igray.site/rukovoditelyu-final-fantasy-xiv-ne-nravyatsya-razgovory-o-tom-chto-ego-detishhe-pobedilo-world-of-warcraft/">Руководителю Final Fantasy XIV не нравятся разговоры о том, что его детище &#171;победило&#187; World of Warcraft</a> впервые появилась <a rel="nofollow" href="https://igray.site">Новости игрового мира</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://cdn.shazoo.ru/543903_UZYj3b3TLO_ff14.jpg"><img class="aligncenter" src="https://cdn.shazoo.ru/543903_UZYj3b3TLO_ff14.jpg" alt="Руководителю Final Fantasy XIV не нравятся разговоры о том, что его детище &quot;победило&quot; World of Warcraft"  class="aligncenter"   width="700" /></a></p>
<section class="body" itemprop="articleBody">
<p>Один из фанатов <em>FInal Fantasy XIV</em> перевел кусок из июньского стрима <em>Final Fantasy XIV</em>. В этом отрывке руководитель разработки MMORPG Наоки Ёсида поделился своим мнением насчет разговоров, что его детище якобы &#171;победило&#187; World of Warcraft.</p>
<p>
            <center><iframe loading="lazy" width="700" height="394" src="https://www.youtube.com/embed/MgwliOmjHHE?rel=0&#038;wmode=transparent" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Комментарий Ёсиды как раз пришелся на фоне огромного всплеска популярности <em>Final Fantasy XIV</em>. Главе разработки игры весьма не по душе такие разговоры в интернете.</p>
<blockquote>
<p>Blizzard очевидно в курсе происходящего, но без World of Warcraft не было бы никакого перезапуска в виде A Realm Reborn. Мы постоянно равнялись на WoW и наша цель заключалась в создании WoW-версии Final Fantasy, поэтому разговоры, что мы победили или проиграли, не к месту, потому что мы стремились быть, как World of Warcraft.</p>
</blockquote>
<p>Наоки Ёсида также отметил, что его детищу ни за что не достичь отметки в 12 миллионов подписчиков, которая была на пике популярности World of Warcraft. Это недостижимый результат даже при текущем росте популярности FF XIV.</p>
<blockquote>
<p>Даже я удивлен теми темпами роста, что происходят сейчас с <em>Final Fantasy XIV</em>. Это даже страшно.</p>
<p>Упорный труд, который мы вкладывали в игру, окупился, но, честно говоря, все эти разговоры о том, чтобы превзойти WoW &mdash; неправильные, и начинают раздражать.</p>
</blockquote>
<p>Интервьюер, к слову, думал, что Ёсида скажет, что его студия и игра &mdash; лучшие. Но руководитель разработки <em>FInal Fantasy XIV</em> сказал, что, будь он таким парнем, потерял бы связь с реальностью и игра бы не пришлась по душе такому количеству игроков.</p>
<p><em>FInal Fantasy XIV</em> доступна на PC, PS4 и PS5. 23 ноября MMORPG получит крупное расширение Endwalker.</p>
</section>
<p style="text-align: left;"><i><strong> По материалам:</strong> </i><a href="https://shazoo.ru/2021/07/22/112944/rukovoditelyu-final-fantasy-xiv-ne-nravyatsya-razgovory-o-tom-chto-ego-detishe-pobedilo-world-of-warcraft" target="_blank" rel="noopener">shazoo.ru</a></p>
<p>Запись <a rel="nofollow" href="https://igray.site/rukovoditelyu-final-fantasy-xiv-ne-nravyatsya-razgovory-o-tom-chto-ego-detishhe-pobedilo-world-of-warcraft/">Руководителю Final Fantasy XIV не нравятся разговоры о том, что его детище &#171;победило&#187; World of Warcraft</a> впервые появилась <a rel="nofollow" href="https://igray.site">Новости игрового мира</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://igray.site/rukovoditelyu-final-fantasy-xiv-ne-nravyatsya-razgovory-o-tom-chto-ego-detishhe-pobedilo-world-of-warcraft/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Онлайн закрытого бета-теста New World в Steam достиг почти 200 тысяч человек</title>
		<link>https://igray.site/onlajn-zakrytogo-beta-testa-new-world-v-steam-dostig-pochti-200-tysyach-chelovek/</link>
					<comments>https://igray.site/onlajn-zakrytogo-beta-testa-new-world-v-steam-dostig-pochti-200-tysyach-chelovek/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Администрация]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Aug 2021 23:37:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://igray.site/onlajn-zakrytogo-beta-testa-new-world-v-steam-dostig-pochti-200-tysyach-chelovek/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Вчера стартовало закрытое бета-тестирование MMORPG New World от Amazon Game Studios. По данным steamdb, в первый же день пиковый онлайн достиг 190 811 человек, что вывело игру в топ самых популярных тайтлов Steam. По словам участников ЗБТ, в вечерний прайм-тайм очереди на русскоязычные серверы составляли до 15 тысячи человек. Потому многим приходилось создавать персонажей на &#8230;</p>
<p>Запись <a rel="nofollow" href="https://igray.site/onlajn-zakrytogo-beta-testa-new-world-v-steam-dostig-pochti-200-tysyach-chelovek/">Онлайн закрытого бета-теста New World в Steam достиг почти 200 тысяч человек</a> впервые появилась <a rel="nofollow" href="https://igray.site">Новости игрового мира</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://cdn.shazoo.ru/543810_P1bPZlmMyV_ss_32b377faf983064af7638e858e1bf.jpg"><img class="aligncenter" src="https://cdn.shazoo.ru/543810_P1bPZlmMyV_ss_32b377faf983064af7638e858e1bf.jpg" alt="Онлайн закрытого бета-теста New World в Steam достиг почти 200 тысяч человек"  class="aligncenter"   width="700" /></a></p>
<section class="body" itemprop="articleBody">
<p>Вчера стартовало закрытое бета-тестирование MMORPG <em>New World</em> от Amazon Game Studios. По данным steamdb, в первый же день пиковый онлайн достиг 190 811 человек, что вывело игру в топ самых популярных тайтлов Steam.</p>
<p><a href="https://cdn.shazoo.ru/543806_MkKuf2so6p_6.jpg"><img class="aligncenter" src="https://cdn.shazoo.ru/543806_MkKuf2so6p_6.jpg" alt="Онлайн закрытого бета-теста New World в Steam достиг почти 200 тысяч человек"  class="aligncenter"   width="700" /></a></p>
<p>По словам участников ЗБТ, в вечерний прайм-тайм очереди на русскоязычные серверы составляли до 15 тысячи человек. Потому многим приходилось создавать персонажей на европейских и американских площадках, чтобы получить доступ к контенту и самостоятельно &#171;пощупать&#187; игру. Остальные же скрашивали ожидание просмотром стримов на Twitch, где общее число зрителей вчера превысило 721 тысяч человек, обогнав по количеству просмотров Warzone и Just Chatting.</p>
<p>Бета-тест <em>New World</em> продлится с 20 июля по 2 августа. Чтобы присоединится к исследователям Этернума, нужно приобрести один из двух наборов для предзаказа. Обычное издание обойдется в 1 299 рублей, а Deluxe &mdash; в 1599 рублей. При этом ЗБТ закончится полным вайпом, так что прогресс персонажа и полученные им внутриигровые ценности не сохранятся.</p>
<p>Официальный релиз <em>New World</em> на PC состоится 31 августа.</p>
</section>
<p style="text-align: left;"><i><strong> По материалам:</strong> </i><a href="https://shazoo.ru/2021/07/21/112923/onlajn-zakrytogo-beta-testa-new-world-v-steam-dostig-pochti-200-tysyach-chelovek" target="_blank" rel="noopener">shazoo.ru</a></p>
<p>Запись <a rel="nofollow" href="https://igray.site/onlajn-zakrytogo-beta-testa-new-world-v-steam-dostig-pochti-200-tysyach-chelovek/">Онлайн закрытого бета-теста New World в Steam достиг почти 200 тысяч человек</a> впервые появилась <a rel="nofollow" href="https://igray.site">Новости игрового мира</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://igray.site/onlajn-zakrytogo-beta-testa-new-world-v-steam-dostig-pochti-200-tysyach-chelovek/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Время бездействия в Final Fantasy XIV ограничено 30 минутами для снижения нагрузки на серверы</title>
		<link>https://igray.site/vremya-bezdejstviya-v-final-fantasy-xiv-ogranicheno-30-minutami-dlya-snizheniya-nagruzki-na-servery/</link>
					<comments>https://igray.site/vremya-bezdejstviya-v-final-fantasy-xiv-ogranicheno-30-minutami-dlya-snizheniya-nagruzki-na-servery/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Администрация]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Aug 2021 01:45:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://igray.site/vremya-bezdejstviya-v-final-fantasy-xiv-ogranicheno-30-minutami-dlya-snizheniya-nagruzki-na-servery/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Square Enix выпустила апдейт 5.58 для FInal Fantasy XIV, который помимо различных изменений в механиках, PvP и прочем, добавил в MMORPG 30-минутное ограничение по времени бездействия. Таким образом студия пытается облегчить нагрузку на серверы игры, которая наблюдает невиданный всплеск популярности. Причем до этого ограничения по времени бездействия в FF XIV не было &#8212; игроки могли &#8230;</p>
<p>Запись <a rel="nofollow" href="https://igray.site/vremya-bezdejstviya-v-final-fantasy-xiv-ogranicheno-30-minutami-dlya-snizheniya-nagruzki-na-servery/">Время бездействия в Final Fantasy XIV ограничено 30 минутами для снижения нагрузки на серверы</a> впервые появилась <a rel="nofollow" href="https://igray.site">Новости игрового мира</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://cdn.shazoo.ru/543598_VvA94Ly1Mj_ffxiv.jpg"><img class="aligncenter" src="https://cdn.shazoo.ru/543598_VvA94Ly1Mj_ffxiv.jpg" alt="Время бездействия в Final Fantasy XIV ограничено 30 минутами для снижения нагрузки на серверы"  class="aligncenter"   width="700" /></a></p>
<section class="body" itemprop="articleBody">
<p>Square Enix выпустила апдейт 5.58 для <em>FInal Fantasy XIV</em>, который помимо различных изменений в механиках, PvP и прочем, добавил в MMORPG 30-минутное ограничение по времени бездействия.</p>
<p>Таким образом студия пытается облегчить нагрузку на серверы игры, которая наблюдает невиданный всплеск популярности. Причем до этого ограничения по времени бездействия в <em>FF XIV</em> не было &mdash; игроки могли находиться AFK сколько захотят.</p>
<p>На ситуацию также отреагировал руководитель FInal Fantasy XIV Наоки Ёсида. Он рассказал, что Square Enix перевела дата-центы в Северной Америке на более производительные и теперь количество одновременных логинов может составлять 18 000 &mdash; примерно по 750 в каждом из миров. Аналогичный апгрейд планируется и для Европейских серверов.</p>
<p>Также Ёсида рассказал, что Square Enix не в состоянии оперативней заниматься серверами из-за нехватки проводников и ограничениями по путешествиям из-за COVID-19. Глава FF XIV принял всю ответственность на себя и извинился перед игроками &mdash; Ёсида уверен, что дни перед стартом Endwalker должны радовать игроков, а не вводить в состояние агрессии и отчаяния.</p>
<p>Приток игроков в <em>FInal Fantasy XIV</em> наблюдается на фоне скорого выхода крупного расширения Endwalker, а также приходом в игру крупных стримеров по World of Warcraft, например, Asmongold. Кроме этого, у Square Enix периодически заканчиваются цифровые ключи для продажи, а игровые миры настолько заполняются, что новым пользователям негде создавать персонажей.</p>
<p><em>FInal Fantasy XIV: Endwalker</em> поступит в продажу 23 ноября на PC и PlayStation.</p>
</section>
<p style="text-align: left;"><i><strong> По материалам:</strong> </i><a href="https://shazoo.ru/2021/07/21/112880/vremya-bezdejstviya-v-final-fantasy-xiv-ogranicheno-30-minutami-dlya-snizheniya-nagruzki-na-servery" target="_blank" rel="noopener">shazoo.ru</a></p>
<p>Запись <a rel="nofollow" href="https://igray.site/vremya-bezdejstviya-v-final-fantasy-xiv-ogranicheno-30-minutami-dlya-snizheniya-nagruzki-na-servery/">Время бездействия в Final Fantasy XIV ограничено 30 минутами для снижения нагрузки на серверы</a> впервые появилась <a rel="nofollow" href="https://igray.site">Новости игрового мира</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://igray.site/vremya-bezdejstviya-v-final-fantasy-xiv-ogranicheno-30-minutami-dlya-snizheniya-nagruzki-na-servery/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
